育碧:《刺客信条:影》尊重日本历史,每日钻研

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近日,《刺客信条:影》的开发团队接受了日媒GameWatch的采访,就玩家对游戏中日本文化呈现的担忧展开了讨论。他们表示,《影》对日本历史怀有极高的尊重,团队每日都致力于研究日本的文化历史。

创意总监Jonathan Dumont说道:“我们的开发团队每日都在钻研日本历史与文化,带着十足的敬意与谦逊来打造《刺客信条:影》。我们旨在通过故事构建一个独特的世界观,期望玩家在游玩过程中尽情享受《影》的世界。”

记者提到有玩家对《刺客信条:影》如何展现日本文化表达了忧虑,开发团队对此作何看法?

Dumont回应称:“我们的开发团队不断深入研究日本历史与文化,始终怀着极大的敬意与谦逊制作《影》。我们的目标是借助故事塑造一个独特的世界观。我坚信当玩家亲自体验时,能够感受到我们所构建的这个世界。”

记者接着询问,创作《刺客信条》与日本融合的故事,团队有怎样的决心?执行制作人Marc – Alexis Côté表示:“我们首先思考《影》在《刺客信条》系列中的定位,基于此构思故事框架。接着结合日本历史上的重大事件与人物,打造出《影》的世界观。玩家既可以单纯享受故事,也能够进一步探寻其中的历史背景,思考哪些是史实、哪些是虚构的,这也是游戏的一大乐趣所在。”

Dumont补充道:“日本历史对我们而言魅力非凡,所以我们特意挑选了这个时代的代表性人物,通过奈绪江和弥助两位主角呈现不同视角,让玩家能够更全面地感受这段历史。”

记者指出有玩家觉得弥助的盔甲过于华丽,询问这方面的设计理念是什么?

Dumont说:“装备设计主要是从游戏体验出发。比如,弥助的盔甲突出了他强大、刚猛的战斗风格,而奈绪江的服装则偏向轻盈灵活,契合忍者与刺客的身份。我们的设计不只是注重视觉效果,还会对角色的游玩方式产生影响。”Côté说:“除此之外,我们在服装质感、光影变化、动作细节等方面也投入了诸多精力,这些细节值得玩家细细品味。”

Dumont称弥助不仅能穿重装,也可选择较为轻便的装备。装备的更换会影响游戏性。不同的装备不仅能改变外观,还会影响角色属性,所以选择装备将成为游戏策略的一部分。

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