锚点111
贝塞斯达所出品的角色扮演游戏向来充斥着诸多微小细节,大多数玩家或许永远都不会留意到这些细节,然而正是这些细节共同营造出一种氛围,使你仿若置身于一个能够做出反应、真实可信的世界之中。“这并非仅仅是我挥剑杀了一个人,随后游戏便对这一犯罪行为做出相应反应这般简单。”前贝塞斯达制作人杰夫·加德纳说道,“而是你会真切地感受到周围存在着一个充满生机的世界,各种各样的事情都在持续发生着。”
加德纳于2021年离开了贝塞斯达,创立了《怪诞之歌》(Wyrdsong)的开发商Something Wicked Games。不过,在贝塞斯达工作了15年之久的他,有着诸多故事可讲。他回忆起团队曾被赋予了极大的自由,并且一旦完成了分配的任务,便能够“自由地去做一些很酷的事情”,正是这种自由使得《辐射》和《上古卷轴》系列充满了形形色色的微小细节。
但有时候,这也会引发一些问题。“在游戏临近发布的时候,这些情况也会给我们带来一些困扰。”加德纳说道。其中一个麻烦源自《上古卷轴5:天际》里那些爱“管闲事”的蝴蝶。
“他们在《天际》里添加了蝴蝶,还设置了一个系统,能让蝴蝶嗅到玩家物品栏里的花朵,进而在游戏中跟着玩家。但这一设置成本颇高——我的意思是,这需要进行大量的运算,因为游戏里的所有蝴蝶都要检测玩家是否携带了花朵。接着我们就会纳闷,为何游戏运行得如此缓慢?然后得花费好几个小时去弄明白,哦,原来是因为某某在游戏里添加了这样一个脚本,致使你在携带花朵时,蝴蝶就会被你吸引。”
无巧不成书,蚂蚁也引发了类似的问题。加德纳记得美术师马克·蒂尔是如何将这些小生物添加到游戏中的,只是他不小心“错误地让它们成为了能产生阴影的物体,这就意味着光线必须投射出阴影”。在当时,生成阴影“是渲染过程中最耗费资源的操作”,所以这又带来了一个麻烦。“成千上万只你几乎看不见的蚂蚁,投射出小小的阴影。”
这些细节或许引发了一些问题,但对加德纳而言,它们都是美好的回忆。“这便是其中的乐趣所在。”他说,“贝塞斯达的美妙之处在于,鉴于我们游戏的成功,我们的母公司Zenimax基本上给予了我们充分的自由。我们自行设定内部里程碑和目标,只要赢得了他们的信任,他们就不会过多干涉我们。这对于创作者来说至关重要。”