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近期,有网友分享了一张统计图表,该图表统计了多个3A游戏(PC Steam版)在中国和美国的销量情况,统计数据截至2024年9月,这充分凸显了中国是Steam上3A大作最为重要的市场之一。
对比情况如下:(总销量指PC Steam版)
《巫师3:狂猎》(2015)
总销量:2110万
美国:263.7万
中国:654.1万
中国销量是美国的2.48倍
《只狼》(2019)
总销量:590万
美国:90.8万
中国:266.6万
中国销量是美国的2.94倍
《荒野大镖客2》(PC,2019)
总销量:1500万
美国:237万
中国:522万
中国销量是美国的2.2倍
《赛博朋克2077》(2020)
总销量:1430万
美国:296万
中国:418.9万
中国销量是美国的1.42倍
《艾尔登法环》(2022)
总销量:1330万
美国:325.8万
中国:337.8万
中国销量是美国的1.04倍
《博德之门3》(2023)
总销量:1320万
美国:388万
中国:204.6万
中国销量是美国的0.53倍
《黑神话:悟空》
总销量:1780万
美国:106.8万
中国:1352.8万
中国销量是美国的12.66倍
从上述这些数据当中,能够观察到中国与美国在销量倍数上存在显著差异:
大多数游戏的倍数范围(1 – 3倍)
像《巫师3:狂猎》(2.48倍)、《只狼》(2.94倍)、《荒野大镖客2》(2.20倍)等游戏,中国销量大约是美国销量的2到3倍。这表明这些游戏在国内市场具有较强的吸引力,或许与动作冒险或开放世界类型相关,更受国内玩家的喜爱。
动作类游戏如《只狼》和《巫师3》在中国市场表现突出,倍数接近或超过2倍,这可能也体现了国内玩家对快节奏、高沉浸感游戏的喜爱。
《赛博朋克2077》(1.42倍)和《艾尔登法环》(1.04倍)的倍数相对较低,中国销量仅略高于美国,这反映出这两款游戏在两个市场的表现较为相近。
最明显的倍数差异
《黑神话:悟空》以12.66倍的惊人倍数遥遥领先,中国销量远远超过美国。这款游戏以《西游记》为背景,深深扎根于中国文化,可能极大地激发了国内玩家的兴趣以及购买热情。
《博德之门3》则呈现相反的态势,倍数仅为0.53倍,也就是说美国销量是中国销量的1.89倍。作为一款基于西方“龙与地下城”规则的RPG游戏,它显然更受美国玩家的青睐。
发行时间与市场积累
《巫师3》(2015年)发行时间较早,累积销量较高,中国市场2.48倍的优势或许是多年口碑传播所带来的结果。
《黑神话:悟空》作为新作,在短期内中国销量就激增(1352.8万),展现出了强大的市场爆发力。