前索尼全球工作室总裁忧 3A 游戏预算膨胀成行业威胁

锚点111

前索尼全球工作室总裁Shawn Layden近日在接受油管创作者“Destin Legarie”采访时,表达了他对当下3A游戏现状的忧虑。

图片[1]-前索尼全球工作室总裁忧 3A 游戏预算膨胀成行业威胁- 杯杯阁-杯杯阁

Layden称:“我对此深感担忧。我觉得,我们目睹AAA游戏预算持续膨胀,这对游戏行业而言是个生存威胁。我们发现,随着预算增多,风险承受能力很快就归零了。”

此外,Layden还针对疫情期间兴起的“实时服务游戏热潮”发表了看法。他承认众多开发者和发行商“都想从中获利”:“随着时间推移,我们学到了什么——或许时间是唯一的老师——市场上能同时存活的服务类游戏有多少?一个人实际能玩几款长期运营的游戏?在此基础上又该如何拓展市场?”

图片[2]-前索尼全球工作室总裁忧 3A 游戏预算膨胀成行业威胁- 杯杯阁-杯杯阁

尽管“很多人都尝试过”,但Layden表示“似乎很难跻身那七大热门游戏之列”,他列举了《GTA Online》《堡垒之夜》和《Apex英雄》等成功游戏为例。当Legarie指出游戏之间争抢玩家时间,要劝服他们玩新游戏而非喜爱的老游戏也是个问题时,Layden补充道:“转换是有成本的。”他举了个例子,《命运2》玩家试图说服朋友和他们一起尝试一款新的掠夺者射击游戏。“他们会说,不,我们不喜欢,然后你会说,嘿,我也不喜欢。好吧,那就维持现状。”

图片[3]-前索尼全球工作室总裁忧 3A 游戏预算膨胀成行业威胁- 杯杯阁-杯杯阁

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞157 分享