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那些期待《流放之路2》能在今年正式推出的玩家们,恐怕得比预期更有耐心才行。游戏总监乔纳森·罗杰斯在接受采访时表明,依旧期望在2025年结束抢先体验阶段,不过这“或许得多花些时间”。
《流放之路2》在Steam页面显示,抢先体验阶段会“持续到必要之时”,完成此阶段预计“至少需要六个月”。鉴于游戏在2024年12月开启抢先体验,简单估算,游戏最早可能在6月正式发布。然而从现在到6月仅有三个月,就当前情形而言,这个时间点正式发布似乎不太可能——并且罗杰斯也证实了,这并非只是不太可能,而是根本不可能。
罗杰斯称:“就整体时间规划来讲,我觉得我们大体上仍按计划推进。起初,在进入紧张的关键阶段前,我们曾说抢先体验会持续六个月,现在回头看,那不太可能实现。我当下的想法是,抢先体验大概会持续一年。我期望能在今年完成,但还得看实际情况。我的意思是,也许还得再多些时间,但我依旧满怀希望。”
“我仍旧非常希望能在2025年推出这款游戏并正式发布,所以这就是我们的目标。不过,我们还得瞧瞧实际进展如何。”
新职业推出的节奏或许也会放慢:《流放之路2》在抢先体验阶段推出了六个职业,原计划在1.0版本发布前再增添六个职业,可事实证明这颇具挑战。罗杰斯表示,他“很想在每次更新中都加入一个新职业”,但即将于4月4日推出的“狩猎黎明”更新——这是《流放之路2》目前最大的一次更新——“压力极大”,因为“必须要把女猎手这个职业加进去”,这就致使开发团队直到昨天才能确定发布日期。
罗杰斯说:“这有点类似非常专业的游戏制作方面的问题,但实际上真的很棘手。虽说我非常希望在我们推出的每个新赛季中都加入一个新职业,但我不想再做这样的承诺了,因为这会引发那种情况,即制作过程存在很大的不确定性,我们无法向任何人承诺发布日期。”
这一切听起来和Grinding Gear Games在《流放之路2》发布前几个月所经历的状况没什么两样。当时,《流放之路》原版的开发者们被抽调去协助完善这款新游戏,最终致使《流放之路》原本计划的一个资料片延期发布。罗杰斯在1月份曾表示,他们原本计划的时间线“是在自欺欺人”,因为《流放之路2》发布后立刻遇到了一系列问题,需要全体人员共同努力才能解决。
罗杰斯在1月份时讲:“当还有数十万人在《流放之路2》中体验不佳时,我们怎能考虑制作《流放之路》的资料片呢?游戏存在崩溃问题,后期游戏的平衡性也存在严重问题,当《流放之路2》处于紧急状况时,我怎能把我们最有经验的一些开发者从《流放之路2》项目上调走呢?”
这便是抢先体验阶段以及一般游戏开发的常态,游戏常常会延期,因为安排好各项事务并非易事——这可不是在敷衍或轻视,安排事务确实困难,而且相关系统越复杂,就越难把它们整合到一起并让游戏真正顺利运行。但说到底,真正重要的是把游戏做好,这比遵守2023年某人在餐巾纸上随手写下的时间表要重要得多。就像加布·纽维尔那句名言所说:“延期只是一时的。做得烂却是永远的。”