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吉田修平近期在接受日媒AV.Watch采访时,对横尾太郎制作的《尼尔:机械纪元》赞誉有加。吉田指出,在PS3时代,日本游戏因一味追逐海外潮流而陷入困境,而《尼尔:机械纪元》成为了重振日本游戏行业的关键之作。
紧接着,横尾太郎做出了回应。他表示很高兴《尼尔》能获称赞,同时还特别感谢了制作人齐藤阳介。原来,是齐藤阳介要求横尾太郎专注于为日本观众制作这款游戏,无需顾虑西方观众的喜好。
横尾说道:“突然收到这样的消息,我深感荣幸,《尼尔:机械纪元》能获得如此高的评价。然而,‘别管海外评价,专心做给日本市场’这个命令是齐藤下达的。”
他还补充道:“要是说得更确切些,我记得他说的类似‘横尾さん你做海外向的游戏根本不行,所以(至少)给我好好做日本向的吧’这样的话。”
对此,制作人齐藤阳介回应称:
“我可没说到那种程度啦哈哈!我只是说,咱们都是日本人,没必要非得去迎合海外的人……大概就是这个意思。在此基础上,(像横尾さん这样独具特色的)日本人做的日本游戏,总能在全世界找到喜欢它的人吧,凑个100万应该不成问题!大概……应该……就是这么个说法。”
从横尾太郎与齐藤阳介的对话可以看出,作为制作人的齐藤阳介,似乎期望横尾太郎专注于打造面向日本市场的游戏,而非刻意迎合海外玩家的口味。他觉得横尾的创作风格可能不太适合海外游戏开发,所以建议横尾发挥自身优势,专心制作具有日本风格的作品。
齐藤阳介并非完全否定海外市场,而是秉持一种“立足本土,放眼全球”的理念。他认为,身为日本人,没必要强行去适应海外的审美或期待,而是应先把自己擅长的事情做好——制作带有浓厚日本特色的游戏。凭借这种独特的吸引力,自然会在全球范围内找到喜欢这类作品的玩家,即便数量或许有限(比如“凑个100万”),但也足以形成一个具有一定规模的受众群体。