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《刺客信条:影》已允许玩家分别上调潜行与战斗的难度滑块,不过育碧还打算更进一步。
在2025年游戏开发者大会(GDC)上接受GamesRadar+采访时,《刺客信条:影》的创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathon Dumont)称,团队“一直都在倾听并留意玩家们的行为”,目的是修复Bug,并对这个庞大的封建日本时代开放世界做出其他改动。
其中一个引发争议的点似乎是游戏难度——或者说,对某些硬核玩家(“大佬”或“受虐狂”)而言,是“难度不够”。
他接着表示,开发者们正在“积极考虑”或许“为部分玩家设置一个更具挑战性的难度等级”。杜蒙特甚至还调侃了《刺客信条:影》里那些最硬核的忍者玩家:“你们到底想要多高难度?不过我们确实在研究这些事,也关注大家对游戏的评价。”
目前,《刺客信条:影》已允许玩家为战斗和潜行分别选择简单、普通和专家三种难度选项。提高潜行部分的难度会使敌人更加警觉,这意味着你不能指望在房顶上随意跑动而敌人不会抬头查看。
当下,《刺客信条:影》团队似乎正致力于处理粉丝们截至目前给出的“建设性反馈”。
杜蒙特解释道:“显然,我们不可能什么都做,但有些事情我们会采取行动。而且对于后续更新,会有相当多的Bug修复以及一些小的功能改进即将推出。我没办法一一列举,内容太多了。所以团队一直在努力优化游戏,期望在接下来的几个月里,大家玩《影》的时候能看到这些改变。”
THE END