《匹诺曹的谎言》总监拒为类魂游戏发展方向作预测

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FromSoftware公司的《艾尔登法环:黑夜君临》推动魂类游戏朝着以多人游戏为核心的体验方向发展,对此,《匹诺曹的谎言》的总监崔智元表示,他所在的工作室在向在线多人游戏领域转型时并未感到压力。

在2025年游戏开发者大会(GDC)期间接受采访时,崔智元谈到试玩《艾尔登法环:黑夜君临》促使韩国游戏公司Neowiz努力让即将推出的《序曲》扩展内容做到尽善尽美。这种感受源于目睹FromSoftware走出舒适区,尝试提供更传统的多人游戏体验。

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崔智元称:“我试玩了(《黑夜君临》),感觉十分新鲜新颖。很明显,这让我觉得他们是优秀的开发者,总能突破自身界限,发挥想象力与创造力,成果也有目共睹。不知为何,这反倒激励我把《序曲》的游戏体验做到尽可能好。”

崔智元还提到,随着《序曲》扩展内容发布,Neowiz希望在诸多方面改进《匹诺曹的谎言》。工作室从制作基础游戏中收获颇丰,并将其运用到扩展内容开发中,以期这款DLC带来更优游戏体验。不过,据崔智元所言,Neowiz也不排除未来开发一款多人游戏的可能性。

他说道:“从这款游戏的概念设计起,我们主要关注的就是推出一款高质量、高品质的单人动作游戏。(从基础游戏开发中)我们学到了很多,并且全力将这些改进融入扩展内容。这次扩展是对基础游戏的完善。”

“至于我们未来的计划,我们肯定对未来的各种可能性持开放态度。”

在探讨魂类游戏未来可能的改进方向时,崔智元表示Neowiz不想尝试预测该游戏类型的未来走向。相反,工作室更专注于将自身理念变为现实。崔智元还期望《匹诺曹的谎言》的粉丝们开始把Neowiz视为品质的象征,期待从其作品中获得独特游戏体验,而非将该工作室的所有游戏简单归为一两种游戏类型。

崔智元说:“这是我们在内部多次讨论过的问题。我们没有试图预测魂类游戏的未来,而是专注于找寻自身特色与吸引玩家的亮点。通过精心打造游戏,更好地契合玩家需求,我们相信能赢得粉丝的信任与认可。”

“未来,我们希望粉丝看待我们时,不是把我们局限于某一特定游戏类型,而是真正了解我们能带来哪些独特元素,并对这些元素满怀期待。如此,他们会将我们的下一部作品视为我们努力建立的信任与特色的体现。”

《匹诺曹的谎言:序曲》目前正为PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One和Xbox Series X/S平台进行开发。这款扩展内容发布日期尚未确定,但预计2025年夏季推出。

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