前 B 社开发者称《星空》因开发缺自由度致平庸

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《星空》本应成为本世代Xbox的旗舰级大作。然而,即便经过了大规模的营销推广,这款游戏却并未取得巨大成功,究其原因,是其整体表现较为平庸,故事缺乏吸引力,游戏玩法也难以给人留下深刻印象。

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近日,前B社开发者Nate Purkeypile在接受外媒PCGamer采访时,透露了《星空》表现不佳的原因:团队规模失去控制,开发过程中缺乏自由度。

Purkeypile表示,在开发《上古卷轴5》时,团队拥有很大的自由度,许多精彩内容都源自这种自由创作的氛围,他也非常享受那份工作。但在开发《星空》时,团队规模膨胀到了500人,无止境的会议、繁琐的层层审批流程以及固化的开发管线,彻底扼杀了那种即兴创作的空间。

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Purkeypile坦言,当团队规模扩大到需要借助Excel表格来管理创意时,小团队协作精神就已经消失殆尽。这种变化使得B社开发游戏的流程变得僵化,剥夺了开发者的创作自由。

耐人寻味的是,玩家对《星空》的主要批评正是其平淡乏味——主线剧情平淡无奇,同伴角色毫无亮点,而这些恰恰是B社早年作品的优势所在。

尽管如此,B社仍坚称《星空》非常成功,甚至将其与《上古卷轴》和《辐射》系列相提并论。他们并未放弃这款游戏,正在全力制作更多DLC内容,预计今年将陆续推出。

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