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离开卡普空后,在《最终幻想7:重制版》以及《最终幻想7:重生》中担任战斗总监的Teruki Endo,近日在接受外媒“Inverse”采访时,谈到了《最终幻想7:重制版》的开发历程。
Teruki Endo说道:“我并没有特意去研究不同的《最终幻想》游戏,因为我觉得要是过度依赖它们,会妨碍我突破自身极限。我尝试以一种极为平和、毫无偏见的方式去看待这款游戏。”
Teruki Endo还补充道:“我希望从指令式战斗中获取乐趣,这种乐趣并非一定源于系统本身。所以我是从零开始构建这个系统的,它有些部分与其他游戏的感觉相似,这或许只是巧合。”
当Teruki Endo加入《最终幻想7:重制版》项目时,游戏已确定不采用回合制,不过除此之外的战斗方式尚未明确。Teruki Endo表示,在担任《怪物猎人:世界》首席游戏设计师期间,“积累了丰富知识,熟知《怪物猎人》的各类动作元素,这些元素对他颇为有益,当与Square Enix的技术及独特技能相结合时,便产生了化学反应。”
对于《最终幻想7:重制版》将分为多个部分(当时数量未知)这一情况对其游戏战斗方式有何影响时,Teruki Endo回应称:“实际上我不会过多去考虑长远规划,而是会全身心投入到手头的工作中。要是过多思考未来会怎样,我就会陷入那种思维,觉得当下所做的一切都不完整。我想全身心投入到当前项目,接着添加内容,从这里开始构建。我认为这样最终会带来更好的结果。”
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