锚点111
《云顶之弈》游戏总监Peter Whalen近日就玩家流失问题发表了看法,他觉得这并非什么大问题。毕竟游戏的设计理念本就是基于玩家会离开但也会回来这一想法构建的。
Whalen对此解释道:“要是我们期望拥有一款能永久运营下去的游戏呢?仅仅依靠获取新玩家是不行的,因为玩家迟早会流失。我们得现实地假定玩家会流失,毕竟他们一天中可用于玩游戏的时间有限。”
“所以实际上就只剩下一个选择了,这自然而然引出一个问题:要是我们全力促使玩家回归会怎样呢?这便是周期性重新参与的核心所在。这是一种针对玩家流失制定的策略,全力为玩家创造重要时刻,以此吸引他们回归。”
此外,Whalen还指出,要真正达成这一点“意味着不能有丝毫松懈”,因为“得让玩家开开心心地离开”。“最终,玩家回来后得玩得愉快。”他补充说道。游戏需要兼具熟悉感与新鲜感,“这是条不好走的路,至少对我们而言,这也是我们一直在思考的问题。”
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