锚点111
Arrowhead工作室CEO沙姆斯·乔尔贾尼(Shams Jorjani)日前在接受采访时,再度提及旗下知名作品《绝地潜兵2》所经历的几次跌宕起伏。他承认,在作品陷入低谷阶段时,团队想到了《无人深空》,并对这款游戏给予工作室的激励作用心怀感激,同时也感谢索尼互娱提供的支持。
· 《绝地潜兵2》于2024年2月正式发售,销量很快便突破了上万,成为当时备受瞩目的爆款黑马游戏。然而,后续的数次更新却引发了大量差评,工作室一度陷入低谷,士气低落。
· 乔尔贾尼回忆起那段艰难时期,称工作室制定了应对策略。虽然短期内难以扭转困境,但团队准备长期坚持不懈地修复问题。经典之作《无人深空》成功逆转的励志典范,给予了工作室极大的激励,而索尼互娱坚定的支持,也是游戏恢复口碑的关键因素。
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