《刺客信条:影》黄油漆标记引争议,团队作出背后考量解释

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自三月发售以来,《刺客信条:影》凭借其潜行玩法以及开放世界地图赢得了广泛赞誉。然而,它也因一个小设计引发了争议,那就是开发者用黄色油漆标记了所有可供跑酷的窗台和边缘。

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创意总监Jonathan Dumont向GamesRadar透露,游戏最初版本其实并没有使用黄色油漆标记,只是因为测试者频繁反馈难以分辨可攀爬物体,团队才追加了这一设计。Dumont解释道:“在隐蔽路径任务中,玩家总是在郁郁葱葱的复杂环境里迷失方向,我们意识到需要提供更明确的引导。”

这种视觉引导机制在游戏行业并不少见。随着画面越来越接近真实,从PS4时代早期的作品开始,开发组就常常使用高亮颜色(比如《刺客信条2》中的白布)来标识互动元素。Dumont表示:“当游戏世界足够丰富时,适当的提示反而能够提升体验。”

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Dumont上月还透露,尽管本作经历了多次延期,但团队并没有对核心内容进行大的改动,而是专注于打磨细节。他说:“我们利用额外的时间全力消除BUG,确保流程流畅。”唯一增加的是一些角色互动剧情,“测试者非常喜欢这类内容,所以我们适当扩充了这部分”。

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