Unity新CEO:不认为元宇宙相关内容会成功

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近些年来,Unity的处境颇为艰难,这很大程度上得归咎于其前首席执行官约翰·里奇蒂洛。当业务依赖开发者时,称呼开发者为“他妈的白痴”显然并非明智之举,然而这与Unity曾计划推出的运行时费用相比,简直不值一提。该计划打算让游戏制作者依据游戏的启动次数支付费用。

对于这项运行时费用,起初是震惊,随后便是一致的愤怒,这迫使Unity彻底做出让步,里奇蒂洛也因此引咎辞职。如今,修复公司形象并赢回部分开发者好感的重任,落在了新首席执行官马特·布罗姆伯格的肩上。最近,他接受了一系列采访,说了一些颇为合理的话,比如“你无法经营一门与客户对着干的生意。那太荒谬了。”

在接受采访时,布罗姆伯格被问及关于元宇宙的问题。

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布罗姆伯格表示:“在那段时期,我向来都不是元宇宙的坚定支持者。我来给你讲讲原因:作为一名游戏制作者,我体验过所有那些新平台,只感觉它们很糟糕。我当时就想,这看上去就如同我们15年前尝试制作的游戏。这根本不可能成为一种可持续的消费体验。形形色色的元宇宙公司——我对它们完全摸不着头脑。”

布罗姆伯格接着区分了马克·扎克伯格所描述的元宇宙,以及像《罗布乐思》和《堡垒之夜》这样的大型实时服务平台,这些平台常被(在我看来是错误地)称作元宇宙。这些拥有数百万乃至数千万玩家的游戏体验“在某种程度上是当前视频游戏行业的基本特性——80%的人都深度沉浸于他们已经玩了多年的这种体验中。”

他说得没错:最近在游戏开发者大会上的一次演讲估计,92%的PC游戏玩家把时间花费在已经推出两年以上的游戏上。布罗姆伯格认为,当下的一大挑战是说服玩家去尝试新事物,“但我不会将元宇宙的失败与大型实时服务游戏缺乏可持续性混为一谈。”

至于所有与元宇宙相关的设备,比如我们显然要整天佩戴的头戴设备和手柄等等,布罗姆伯格毫不留情地对我们所见到的一些东西进行了评价:但他觉得,某种合适外形的增强现实眼镜的出现只是时间问题。

布罗姆伯格说:“先暂且搁置一些元宇宙相关事物的愚蠢之处。在某种程度上,未来将与大众对周边设备的广泛应用紧密相连,或者说,也许周边设备这个词有点过时了,但就是指新设备。我对增强现实技术深信不疑…… 我毫不怀疑,几年后每个人都会戴上AR眼镜。人工智能与语音的结合,让与这种设备的交互变得极为便捷,如今的电池续航能力也能够满足需求,而且能够在你眼前叠加信息和服务,在我看来,这显然会迎来爆发式的发展。

“到那时我们再回顾现在,想到我们总是要从口袋里掏出手机来做各种事情,会觉得那很老套。但要让这些设备真正被大众广泛接受需要很长时间,因为一切都必须做到尽善尽美。但一旦被接受,就会迅速普及。”

THE END
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