《铁拳 8》监督:针对玩家不满,团队全力分析反馈

锚点111

《铁拳8》在与玩家群体的较量中处于不利地位,其第二季受到了几乎清一色的批评,致使在Steam上的近期评价一路狂跌,沦为“差评如潮”。

当下,过去30天内的评价仅有14%是正面的,其总体评价仍为“褒贬不一”,毕竟Steam已将此情形标记为评价轰炸事件。不过,我不太确定这是否完全属实——固然,并非每个差评都颇具深度,但很显然,第二季的改动并不讨喜。

部分缘由在于,总体来讲,《铁拳8》的发展方向完全偏向进攻性玩法。这与《铁拳7》大相径庭,《铁拳7》在后期非常倾向于防守型及消极的玩法。

然而玩家群体并不青睐《铁拳8》这种更具攻击性的思路,有那么一阵子,万代南梦宫似乎意识到了这点。在第二季改动之前的直播似乎让人们觉得,开发者会更注重防守型玩法。

然而,实际上他们根本没这么做。事实上,情况似乎恰恰相反。像布莱恩这样本应被削弱的角色反倒得到了增强,粉丝们感觉角色阵容在很大程度上变得同质化,成了随机的招式组合,而没有让每个角色都具备独特弱点以实现多样化。

Steam上目前置顶的差评写道:“根本没人要求这些改动,哪怕是新玩家也从未要求在一个明显缺乏防御选项、像多数《铁拳》游戏一样容易通过乱按按钮取胜的游戏里增加更多进攻性。”

Steam用户兼《铁拳》竞技玩家“IncosiderateRaccoon”也在Steam上留下评价:“开发者不了解他们设计的角色。他们看到角色有优点和缺点,却依旧不让角色有这些缺点。相反,他们把角色同质化,使其与其他角色相似,导致角色过于强大。”

补丁发布后的几天里,玩家的抵制情绪并未消退,这似乎促使游戏监督原田胜弘迅速在推特上回应了这一状况。他在回复制作人迈克尔·默里和众多粉丝的讨论时称:“我很清楚,结果是玩家群体的需求与游戏调整结果之间存在脱节。”

他接着表示:“我们的战斗与调整团队正在夜以继日地工作,去研读来自玩家群体的所有反馈记录,并制定未来的改进政策和改动。”

这是一个相对简短且委婉的回应。虽说开发者已承诺会解决一些破坏游戏平衡的问题——目前主要涉及保罗和杰克8的招式问题——但不清楚要多久才能进行重大改革来解决玩家当下最不满的问题。

THE END
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