锚点111
近日,国产仙侠诡异题材游戏《代号:界》官方宣布,其首轮测试“苦昼短”将于5月16日开启。官方对本次测试的定位是妖界概念测试,时间不会太长,主要验证两件事:其一,世界调性方面,看我们对妖界的世界塑造能否让玩家感到独特与惊喜;其二,概念呈现方面,题材赋予的特色概念能否很好地融入游戏玩法之中。
最新预告:
由于本次测试是首测,所以体量不会很大。官方称,鉴于团队规模的原因,游戏制作重点放在了志怪调性的塑造上。对于游戏的整体世界,团队没有盲目追求规模,而是更注重强调区域的调性美感。希望在有限的资源和时间内,通过富有想象力的设计,让玩家感受到美感并留下深刻印象,避免构建和堆砌无缝地图。
本次测试将开放两个流派:寒渊与赤劫。寒渊是冰系修法流派,其特点是绝技强化。通过连招行为或触发机制能够强化绝技,从而改变攻击形态并提升性能。赤劫是剑系修体流派,特点是双姿态切换。基础姿态更偏向敏捷远程,血怒姿态则更偏向爆发近战。
在妖怪BOSS的选型上,本次测试集中挑选了一批大体型的国风妖兽,如山海拾异、百骸精怪等。无论是单人战斗还是四人共同战斗,都将呈现出一种独特的压迫感,仿佛置身寒渊一般。
在战斗机制的设计上,除了最基本的格挡、闪避外,还引入了断招、破防、弹反、压制等动作性较强的机制,以此丰富战斗中的操作体验。无论在PVE还是PVP中,善于运用这些机制都是制胜的关键。
除了自身流派术法之外,化形成为了战斗的重要着力点。团队摒弃了MMO常见的“战法牧”体系,让玩家在专注于自身高效输出的同时,能够通过化形手段在战斗中合理且有策略地进行承伤、治疗、辅助等操作。
THE END