锚点111
众多玩家都满心期待着《耻辱》系列续作的推出。然而,令人遗憾的是,由于二代的销量未能达到发行商贝塞斯达的预期,第三部作品一直未能问世,而且短期内重启开发的可能性也极小。
《耻辱2》的开发商Arkane Lyon目前正由《死亡循环》总监Dinga Bakaba带领开发《刀锋战士》游戏。其姊妹工作室Arkane Austin在2023年推出反响平淡的《红霞岛》后就宣告关闭了。
不过,事在人为。对于Arkane联合创始人兼《耻辱》联合总监Raphaël Colantonio来说,至少他是有意愿的。在一档播客节目中,Colantonio坦言自己一般更倾向于开发全新作品,尤其是在初代《耻辱》之后这种想法更为强烈。
“完成《耻辱1》后,我最不想做的就是接下来四年都扑在《耻辱2》上。”Colantonio在节目里说道,“我本质上是个喜欢创新的人。”所以《耻辱2》改由Harvey Smith执导,而Colantonio则负责Arkane Austin在2017年推出的《掠食》。虽说从技术层面讲《掠食》与Human Head于2006年推出的射击游戏同属一个系列,但要注意的是,这个命名是违背Colantonio意愿强行加上去的。
然而,在《耻辱》问世十三年后,Colantonio对回归这个系列表现出了更多热情。“我非常乐意。当然现在只是纯粹假设性的讨论。此刻我完全能想象自己正在开发《耻辱3》,毕竟都过去这么久了,为什么不呢?”
这些表态当然无法让《耻辱3》变得更具现实性。但Colantonio确实透露该项目存在稍微具体一点的雏形——确切地说是三个版本。“我写过《耻辱3》的企划书,Harvey Smith也有一份,Dinga应该也有。”Colantonio说,“至于哪个版本能问世,现在讨论这个简直就像在聊科幻小说。”
Colantonio本人在《掠食》发售后就离开了Arkane,创立了WolfEye工作室,目前正在开发一款未命名的第一人称动作RPG。关于这款作品目前了解得很少,但Colantonio最近向PC Gamer透露,这个科幻世界观将注重“密度而非规模”,并且延续他在Arkane时期作品的精神。“我们更接近《辐射》的风格,但依然保留《掠食》《耻辱》等前作的内核。”