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《尼尔:机械纪元》的游戏制作人斋藤洋介与游戏总监横尾太郎接受了采访,就该作的销量情况展开了讨论。横尾太郎最初预计游戏销量能达到75万份,这一数字是第一款《尼尔》游戏销量的两倍,而斋藤洋介则将目标定在了100万份。究其原因,是当时斋藤洋介想制作一款仅面向日本本土玩家的游戏,无需考虑海外市场。
然而,《尼尔:机械纪元》的实际销量大大超出了两人的预期。事实上,该作的销量现已突破900万,是斋藤洋介预测销量的9倍之多。
除此之外,《尼尔:机械纪元》的开发周期很短,仅仅两年多一点,而且SE给予的预算也不多。
对于一款2A游戏而言,《尼尔:机械纪元》无疑取得了巨大的成功。不过,在过去的8年里,该作一直没有推出续作。虽然SE在2021年推出了《尼尔:重生(NieR: Reincarnation)》,但却是一款手游。
值得庆幸的是,制作人斋藤洋介此前确认了新作,该系列将在4月19日迎来15周年。
上个月月底,SIE前高管吉田修平对《尼尔:机械纪元》这款游戏赞不绝口。吉田表示,在日本游戏于PS3时代苦苦追随海外潮流而陷入困境后,《尼尔:机械纪元》是振兴该国游戏行业的关键之作。
他说道:“我觉得横尾太郎在制作这款游戏时,并未考虑它在海外是否会畅销。然而,它却在海外大获成功。从那时起,人们清晰地认识到,日本创作者打造的具有日本特色的作品在海外同样能畅销。大家通过《尼尔》明白了这一点。
这并非只是这样做可行的问题,而是我们必须如此。所以,日本创作者的方向转变为,我们不再模仿其他国家,若用自身的文化以及我们所理解的方式去创作,海外玩家也能够理解。
我认为日本游戏产业在《尼尔》之后得以复兴,甚至可以说存在一个尼尔之前和尼尔之后的分水岭。简而言之,我觉得《尼尔:机械纪元》是一款让人们意识到要打造属于日本特色事物的游戏。”