锚点111
IGN发布了黑曜石第一人称科幻RPG《天外世界2》长达11分钟的独家演示,这可是黑曜石首次展示该作的实机画面哦。此次演示呈现了一个渗透N-Ray设施的任务,玩家能借此一窥游戏的几项新功能与机制,以及它对关卡设计的全新思考。其中最令人瞩目的是,作为一款RPG游戏,《天外世界2》的深度大幅提升,甚至从《杀出重围》和《耻辱》等沉浸式模拟游戏中获取了灵感。
11分钟演示:
IGN报道要点总结
更深度的RPG体验
黑曜石借鉴自身过往经验,以及《杀出重围》《耻辱》等沉浸式模拟游戏的优点,提升了《天外世界2》的RPG深度。游戏强化了潜行系统,新增了近战武器、技能(比如无声击倒、分解尸体)以及敌人侦测机制。
新工具与玩法
N-Ray扫描仪:它能透视墙壁,有助于辅助环境解谜以及侦测隐身敌人,为潜行和战斗增添了策略性。枪战改进:以《命运》为参照,优化了射击手感,结合改进后的移动方式(像冲刺滑行)和战术时间膨胀(TTD),提升了战斗的流畅度。投掷物加入:丰富了战斗选择,例如能在TTD中引爆手榴弹。
角色构建与互动
系统更注重角色属性(如医疗、枪械、近战),这些属性会影响对话和任务选择。新增同伴Aza,她是前邪教徒,会协助玩家完成任务。
关卡设计与灵感
重新设计了关卡,融合《辐射:新维加斯》的经验,打造出更具现代感的第一人称RPG。示例任务“渗透N-Ray设施”展示了多样的玩法选择,玩家既可以潜行,也能选择正面冲突。
进化与愿景
初代奠定了基础,而《天外世界2》则是其理念的全面实现,实现了传统RPG与现代游戏设计的平衡。总的来说,《天外世界2》在保留前作精髓的基础上,凭借更复杂的系统、新工具以及改进的战斗体验,力求成为一款更加成熟的第一人称RPG游戏。
视频画面:
THE END