锚点111
《龙腾世纪:影障守护者》历经多年开发,然而反响却不尽如人意。在此情况下,EA似乎充分吸取了之前的错误教训,再加上那场波及资深开发者的裁员潮,让人感觉这个经典RPG系列仿佛已步入黄昏。系列主创David Gaider(于2016年离职)近日披露了两个重要真相:其一,EA一直都不晓得该如何运营《龙腾世纪》这个品牌;其二,在2010年至2016年间,BioWare内部实际上分裂成了两个相互敌视的工作室。
在Bluesky的爆料长文中,Gaider回忆道:“那时的BioWare本质上就是在同一屋檐下的两个团队,即《龙腾世纪》团队与《质量效应》团队。它们的运作模式差异很大,文化氛围也截然不同,简直就如同两家独立的工作室一般——而且这两个团队彼此看不顺眼。”这种对立状态持续了好些年,管理层尝试通过人员轮岗的方式来缓和矛盾。但当他加入《圣歌》项目(原本由《质量效应》团队主导)时,才真切地意识到问题的严重性:“那个团队根本就不想让我加入,毫不加以掩饰。”
Gaider形容这种对立几乎类似于“高中生派系斗争”。当初《圣歌》最初被构想为具有《异形》风格的硬核科幻作品时,他却接到指令要把它改造成科幻奇幻混搭风格。由于沟通存在障碍,团队误以为这是他个人的主张,“我不断收到反馈说设计太有《龙腾世纪》的风格了,可在这个必须完全接受反馈的团队里,我只能不停地推翻重新做。”这种创作环境的恶化也证实了他在2023年所提出的指控——BioWare已经形成了“隐性仇视编剧”的文化。
在后续的回复中,Gaider把矛盾的根源指向了EA高层:“在我在职期间,EA明显更加偏爱《质量效应》。他们的市场团队更喜欢这个偏向现代动作风格的IP,始终不明白该如何给《龙腾世纪》定位。每当《龙腾世纪》的业绩超过《质量效应》时,前者总能得到谅解。依我看,《龙腾世纪》从初代开始就一直徘徊在被砍掉的边缘。”他这番言论虽说带有一定的个人情绪,但却解释了为什么近年来《龙腾世纪》逐渐失去了硬核RPG的特质,甚至新作还被批评为“披着奇幻外皮的《质量效应》”。
在《龙腾世纪:影障守护者》遇冷之后,首席执行官Andrew WIlson把问题归咎于缺乏服务型游戏要素,这与玩家认为叙事薄弱、角色塑造失败的批评相差甚远。