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《博德之门3》获得了现象级的成功,不仅将年度游戏的所有奖项收入囊中,其粉丝群体规模甚至超过了前两部本身就极为成功的作品。更值得一提的是,在发售一年半后,这款游戏仍保持着惊人的持续玩家数量,玩家们不断反复体验这部作品。
尽管业内有人觉得《博德之门3》的成功对游戏行业趋势的影响可能被低估了,但像New Blood Interactive首席执行官Dave Oshry等人士坚信,拉瑞安的这部杰作已然改变了游戏规则。
在Quad Damage播客的一期节目中,Oshry探讨了《博德之门3》对开发者、发行商和投资者心理的潜在影响。“拉瑞安证明了玩家并不傻,他们不需要简化后的RPG,”Oshry说道,“发行商完全能够把需要花费数月才能通关的硬核CRPG卖出5000万份……我觉得这意味着我们也能做到,微软应该投资开发《永恒之柱3》。”
黑曜石娱乐的《永恒之柱2:死亡之火》堪称CRPG的典范。游戏总监Josh Sawyer此前表示,只有在获得《博德之门3》那样的预算(据推测约1亿美元)时,他才会考虑开发《永恒之柱3》。虽说在我看来该作品质极高,然而《永恒之柱2》发售时的市场表现并不理想。
虽然Oshry在播客中提到“Josh确实想做《永恒之柱3》”,但这位黑曜石的资深开发者近期似乎对制作《永恒之柱:战术版》更感兴趣。黑曜石推出的第一人称RPG衍生作《宣誓》在评价和商业表现上都取得了中等程度的成功。
New Blood Interactive目前正在筹备多个新项目,其中包括由《黄昏(Dusk)》开发团队打造的一款受《辐射》启发的RPG。Oshry去年曾透露过这款游戏,还展示了一段使用奇特武器的第一人称动画。
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