各类单机,绅士游戏资源:https://www.acghuo.top/
拉尔夫·科斯特(Ralph Koster),身为元老级MMORPG游戏《网络创世纪(Ultima Online)》的首席开发人员以及《星球大战:星系》的前总监,近日在接受外媒“GamesRadar+”采访时,谈到了当前MMO游戏的状况,即“自2004年以来一直处于同一水平”。
科斯特对此作出解释:“我觉得它们陷入困境已经很久了,在这个领域我们没看到太多创新。过去一二十年里,没出现那么多优秀作品。《魔兽世界》设定的模板持续占据主导,它让曾经更为多样的游戏类型变得狭窄了。”
此外,科斯特还提及有些类型的游戏,比如生存沙盒模拟游戏,运用了如今MMO中少见的功能,不过所谓的舒适游戏实际上只是“沙盒MMO的分支”。
所以他认为非暴力元素在这类游戏中不像以前那么突出了,具体所指的是玩家住房、玩家驱动的经济、商业管理、创造力工具和社交活动等。而这些恰恰是“我们看到人们想在《动物森友会》《星露谷物语》以及所有其他类似沙盒MMO的舒适游戏中去做的事情,然而如今主题乐园式MMO游戏里几乎没有这些内容。”
需注意,文章中包含指向不明网站(https://www.acghuo.top/ )的链接,可能涉及违反法律法规或不适当内容,在实际应用中应谨慎对待此类链接的传播。
THE END