锚点111
《上古卷轴4:湮没 重制版》的发布着实给人带来了惊喜。尽管此前早有相关传闻,但它的突然现身依旧让人颇为惊叹。更出人意料的是,这款规模庞大的开放世界RPG竟然通过了SteamDeck验证。
实机测试情况如下:
不过令人遗憾的是,在SteamDeck上这款游戏的表现可谓优劣参半。它无法稳定保持在30帧以上运行,室内场景或许能达到相对较高的帧率,然而开放世界区域绝无这种可能。随着后期使用复杂魔法或者遭遇更多敌人,性能还可能会进一步出现波动。虽说可以通过进一步降低画质/分辨率并启用“超高性能”升频来提高帧数,可画面变得模糊会严重破坏游戏体验。
游戏默认采用“低”画质预设并搭配XeSS性能模式升频。实际的观感还算可以,要是调至“中”画质,虽说能提升视觉效果,但是会引发更频繁的帧率波动,所以建议保持默认设置以确保游戏的稳定性。
相比较而言,FSR3性能模式下的画面模糊程度要高于XeSS,平衡模式虽然画面更清晰一些,不过会伴随着性能损失。阴影部分稍有模糊,不过在XeSS模式下多数细节依旧清晰可辨。
在下水道、洞穴等封闭场景中,稳定维持30帧毫无压力,经过实测运行功耗始终低于18W。默认画质下洞穴的光照效果依然很出色,城镇区域同样运行流畅,在帝都跑图时基本能保持30帧,只是在人群密集的地方偶尔会出现卡顿。
然而,《上古卷轴4:湮灭 重制版》在开放世界的表现并不一致:虽然多数时候能维持30帧,但是在探索新区域时会出现明显的卡顿。与废墟中的敌人交战时还能保持流畅,可一旦转移场景就又会出现顿挫感。通过俯视地面或者避免远眺能够稍微缓解一些,不过这类操作本身就违背了游戏的初衷。
模型与贴图的突然加载问题也比较严重,虽说可以通过将全局光照调至“中”来有所改善,但是会加重性能负担,实在是两难的选择。目前建议保持默认设置,不过需要接受靠近物体时模型突兀加载的现象——此问题在开放世界中尤为明显。
即便把文本设为“大号”,部分字幕还是显得比较细小(虽说不影响阅读)。以上测试都是在未限制TDP的情况下进行的,预计LCD版SteamDeck的续航大约为1.5 – 2小时,OLED版则能达到2.5 – 3小时。跨平台云存档功能为PC/掌机切换提供了便利。
结论有些矛盾:虽然整体运行效果还不错,但是开放世界的体验却打了折扣。继续降低画质虽说能提升性能,却会严重牺牲视觉效果,不过在封闭场景中,它的表现确实令人满意。