**《光与影:33号远征队》:小团队创造的大奇迹**
在游戏领域,今年出现了一匹令人瞩目的黑马——由法国开发商Sandfall Interactive打造的回合制RPG游戏《光与影:33号远征队》。这个仅有33人小团队的作品,在竞争激烈的游戏市场中脱颖而出。
前有《上古卷轴4:湮灭重制版》突然来袭,后有Game Pass的情况下,《光与影:33号远征队》首日销量竟突破50万套,Steam在线峰值更是高达7万多人。
《光与影:33号远征队》在Steam的同时在线峰值超过7万人。网友NikTek发现,其表现超越了法国游戏公司育碧今年和去年在Steam发售的任何游戏,包括《刺客信条:影》,而育碧至今都不敢公开《刺客信条:影》的实际销量。NikTek指出,育碧拥有1.8万名员工以及海量资源来精心打造他们的“4A游戏”,然而游戏表现却比不上33人小团队打造的回合制RPG。更令人惊讶的是,Sandfall Interactive的CEO竟然是育碧的前员工Guillaume Broche。
作为一家不太知名的新工作室,Sandfall Interactive究竟有着怎样的魔力缔造了《光与影:33号远征队》呢?这支团队显然并非只是一群初出茅庐的开发者。Sandfall Interactive汇聚了多位育碧资深人才。工作室CEO兼创意总监Guillaume Broche曾担任育碧《魔法门》系列的叙事负责人,还为《幽灵行动:断点》贡献过部分工作,之后创立了自己的工作室。他还带了一些育碧旧同事加入,核心开发团队仅有33人,外加一位特别的“开发者”——一只名叫Monoco的狗,被列为“幸福管理者”,我们姑且将开发人数算作34人。
Sandfall每位员工的个人资料中都列出了他们喜爱的游戏,这也让《光与影:33号远征队》的灵感来源清晰可见。比如,Broche最爱的两款游戏是《女神异闻录3》和《鬼泣》,而《光与影:33号远征队》的战斗系统恰似回合制与动作砍杀元素的完美融合。这种设计方向深受玩家喜爱。根据Metacritic,《光与影:33号远征队》不仅成为2025年评分最高的游戏,还跻身有史以来评分最高的游戏第159位。Sandfall在社交媒体上表示:“我们目前是Metacritic 2025年评分最高的游戏。无言以对。今年有如此多精彩的游戏发布,感谢大家的支持。”
《光与影:33号远征队》是Sandfall Interactive的首个游戏
这个小团队创造的成绩,无疑给游戏行业带来了新的思考,也让我们对Sandfall Interactive未来的作品充满期待。