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Ninja Theory出品的《地狱之刃》系列,在Xbox平台上向来是视觉效果展示的标志性存在。特别是第二部,简直更像是一个技术演示,着重于视觉呈现,而非游戏玩法本身。据相关统计,《地狱之刃2》仅有13%的玩家能够通关,不少玩家都称它为“步行模拟器”。
随着后续作品的开发推进,Ninja Theory似乎终于察觉到了问题所在。近期,外媒发现了有关《地狱之刃3》的招聘信息,原来Ninja Theory正在寻觅一位高级战斗设计师。招聘广告中明确提到“推动近身战斗以及玩法设计的可能性边界”。
一直以来,《地狱之刃》的游戏玩法较为简单,战斗环节存在较高的重复性。不过,Ninja Theory看样子打算在第三部作品里,通过优化近战以及游戏玩法设计来解决这一状况。
招聘信息中还提及:“将其与全新层次的玩家自由度和选择相融合。”
这着实令人满怀期待,毕竟《地狱之刃》的剧本电影设计常常给人一种情节化的观感,与该游戏类型不太契合。在第三部作品中,Ninja Theory试图通过强化玩家的输入与选择来化解这个问题。
吸取上一部作品的经验教训,并最终明确优先事项后,《地狱之刃3》极有可能成为该系列中最为成功的一部作品。倘若Ninja Theory能够平衡好游戏玩法与画面表现,那他们肯定会比第二代走得更远。
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