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由Rockstar前核心成员组建的BARB工作室,其新作《MindsEye》定档于2025年6月6日。这款作品尝试运用精炼的15小时电影化叙事来重塑玩家的体验。该作的助理游戏总监Adam Whiting透露,他们期望为游戏玩家带来一种线性的、时长较短的、电影化的体验。
在当下3A游戏普遍追求百小时内容体量的情况下,BARB工作室却反其道而行之。Adam Whiting指出:“现代游戏逐渐丢掉了向电影艺术学习的传统。当行业热衷于服务型游戏和繁杂的RPG系统时,我们选择回归叙事的本质。《MindsEye》采用线性叙事框架,通过精心编排的充满张力的场景以及角色成长弧线,保证玩家每晚两小时的游戏时间都能收获完整的情感体验。”
从技术细节来看,该作虽设有伪开放世界场景,但其核心玩法聚焦于将电影化镜头语言与子弹时间等经典机制进行创新性融合。开发团队特别强调“每一帧画面都在推动叙事”,15小时的主线流程包含超过200个动态分镜场景,这种设计理念与当前动辄需要上百小时才能通关的行业趋势形成了鲜明的对比。
值得注意的是,BARB工作室的成员大多来自《给他爱5》《荒野大镖客:救赎2》等超大型项目的叙事团队,此次转向短时长精品游戏被看作是对行业现状的一种反思。Adam Whiting坦言:“当开发成本突破2亿美元关卡时,留给艺术创新的空间就正在消逝。《MindsEye》是我们对黄金时代叙事传统的致敬,更是对玩家时间价值的一份郑重承诺。”
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