《inZOI》在线人数锐减近九成四,官方公布未来沟通规划

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Krafton旗下的生活模拟游戏《Inzoi》自今年年初凭借近9万的同时在线人数创下Steam抢先体验纪录后,便开始遭遇玩家持续流失的情况。截至4月28日,该游戏的日均在线人数已降至6000左右。虽说这一数据在同类作品中仍处于上游水平,但相较于峰值时已缩水超过94%。如今,游戏总监金亨俊(Hyungjun Kim)发布了开发者来信,与玩家分享未来的沟通计划。

依据公开信内容,制作组将进行三项变革:其一,每月发布已知问题清单,并标明修复的优先级;其二,在重大更新之前开展直播答疑活动;其三,总监会定期撰写深度开发日志,除了技术议题外,还将探讨诸如设计理念等核心话题。这些举措旨在回应玩家对于“信息不透明”的批评。自2月发布首个热修复补丁后,官方在近三个月的时间里仅进行了基础维护工作。

官方同时公布了年度计划:自5月1日起,将陆续推出作弊码、动态体型变化机制以及200多款新家具;全年计划进行4次大型更新,重点优化NPC的行为逻辑与建筑编辑功能,并会在2026年推出第五次更新。

目前,《Inzoi》在Steam平台(中文区)的评价为“褒贬不一”,MOD社区也已产出了各种自定义内容。随着沟通策略的调整,这款作品能否实现逆袭,仍有待持续观察。对于此,你们又是怎么看的呢?觉得本作能够撼动《模拟人生》在这一领域的地位吗?

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