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《博德之门3》在将回合制RPG的标准提升到全新高度后,迎来了最终更新。目前,拉瑞安工作室正在推进两个更具野心的新项目。在GameSpot于4月25日发布的专访中,创始人兼CEO Swen Vincke透露了同步开发多款游戏的复杂流程,以此确保玩家永远不会陷入等待的空窗期。
“进展颇为顺利,不过确实既疯狂又野心勃勃。如今我们能够尝试众多新技术,这使得开发变得复杂起来。”Vincke说道。虽然尚未透露具体的玩法细节,但拉瑞安首次深入剖析了未来的规划以及开发流程的革新。
凭借着沉浸式体验以及顶尖叙事水准的良好口碑,拉瑞安揭开了魔法背后的秘密。“故事是我们立足的根本”,Vincke强调道。
多年来,该工作室通过提前构建未来游戏的故事框架,始终保持着在行业中的前瞻性。“过去我们总是在制作初期才去构思剧情。”温克透露,拉瑞安正在“组建一支规模较大的叙事团队”,同时也在试验人工智能技术,但明确表示AI不会取代任何岗位。
“机器学习是效率的加速器,它能让我们更快地实现创意。”Vincke着重阐述了团队的扩张计划,他们将借助AI处理繁琐的任务,进而能够集中精力打造新作的复杂性与丰富的内容量。“实际上我们在增加招聘人数,而非减少。”
这家比利时独立开发商显然无意用AI取代人力,而是借助技术优势,让团队全力投入到打造能令玩家为之疯狂的丰富沉浸式叙事中。即便AI技术发展迅猛,Vincke依旧坚信:“最终创造差异的永远是人。”
随着包含12个新子职业的最终更新发布,《博德之门3》的可重玩性足以持续数年,而拉瑞安已准备好充分利用这段空窗期。
“我们现在有能力并行开发多款RPG,如此便无需担心团队闲置——这其实正是我们启动多个项目的主要原因。”Vincke解释道。
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