《小丑牌》开发趣事:曾因沉迷〈火箭联盟〉中断数月

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去年推出的《小丑牌》一经问世便大获成功,凭借其出色且独特的游戏设计,甚至入围了 TGA 年度游戏的候选名单。近日,开发者 LocalThunk 为纪念游戏发布一周年,分享了游戏的开发历程。

图片[1]-《小丑牌》开发趣事:曾因沉迷〈火箭联盟〉中断数月- 杯杯阁-杯杯阁

在社交媒体上,他透露该项目于 2021 年 12 月启动,不过在 2022 年 3 月曾一度放弃开发。后来因断网无事可做,才重新开启制作。他写道:“2022 年 3 月,我基本放弃了《小丑牌》,三个月后又重新开始做它,原因是我太无聊了,而且网断了,没办法玩《火箭联盟》。”

“要是我没记错的话,重新开发后我做的第一件事就是实现当鼠标悬停在扑克牌上或者它们得分时的旋转/缩放抖动效果。”有玩家评论称,这是游戏“最为关键的部分”。

的确,游戏中卡片抖动以及分数上涨时的动画效果所带来的爽快感,也是吸引玩家沉迷其中的重要因素。

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本月初,LocalThunk 通过自己的博客呈现了游戏完整的“时间线”,对游戏开发感兴趣的朋友可前去一探究竟。他还透露,自己和发行商起初都不敢相信媒体给出的超高评分,然而事实证明,《小丑牌》确实配得上所获得的赞誉。

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