成为馆长后竟将上周文物当商周的展览,离谱!

在模拟经营类游戏领域,有一款堪称“泥石流”的存在——“双点系列”。它凭借着“专出无厘头闹剧”的恶搞精神,疯狂圈粉无数。玩家们在这个系列中可谓是体验了各种奇葩角色,当过“让病人笑着进ICU”的院长,干过“学生上课学杂技”的校长,如今,在《双点博物馆》里,镇县长又发出邀请:“来双点县当馆长,用不正常展品征服世界!”

新官上任三把火,可刚上任的玩家却可能一把火都烧不起来。为啥呢?因为这座博物馆废弃已久,破败得如同“叙利亚战损废墟风”,处于“少展品、缺经费、差人员”的尴尬境地。要想让它重新焕发光彩,就得从头开始,不然一切雄心壮志都只能是空谈。

所以,除了留下部分服务人员维持博物馆正常运转,玩家得赶紧连夜组建探险队,去世界各地搜寻展品并带回。毕竟只有展品丰富了,才能吸引更多参观者,提高博物馆的各项收入。

虽说逻辑是这样,但在《双点博物馆》的世界观里,探险队的冒险简直就是当代考古迷惑行为大赏,啥奇葩事儿都可能发生。比如说,探险队经常会带回一些像“电脑化石”“软盘化石”这类奇葩玩意儿,主打一个“万物皆可化石”。只要故事编得够精彩,上周的U盘都能当成商周的文物来展览!

当然,只靠收门票钱显然不足以维持博物馆的日常维护费用,更负担不起探险队员们那庞大的开支。所以,作为馆长的我们还得想尽办法“开源节流”:一方面优化博物馆的运转流程,让它更科技化、现代化;另一方面拓展一些“新的”收入渠道。毕竟在双点县,馆长开发木乃伊自拍(AI换脸版)等“一条龙宰客套餐”,说不定还挺合理呢。

为此,游戏专门设置了“房间”设定,让玩家发挥管理才能。比如建设一个纪念品商店,让游客们“V我50”。反正展品不够,脑洞来凑,门票钱交了可退不了。想退钱?不存在的!门票里可是含着智商税呢!

玩家可以利用“房间”设定,组建市场部门、纪念品商店、餐厅、厕所等区域。在满足游客参观需求的同时,开展各种营销活动招揽游客,还能设立监控室,防止小偷小摸等行为给博物馆造成损失……

由此可见,这是一款经营与探索并重的游戏。但开发者双点工作室的创意还不止于此,他们颇具创新性地将传统经营玩法与鬼屋等元素相结合。比如收集回来的遭受过诅咒的闹鬼物件,不仅能起到装饰作用,还可能上演吸血鬼半夜蹦迪、恐龙化石在线唱RAP等“闹鬼节目”。

除此之外,展品之间还能相互影响,所以安抚、处理这些“器灵”的情绪,也成了馆长的重要任务,就盼着它们能给个五星好评,别去骚扰其他游客。

说到底,《双点博物馆》就是一款“正经人谁按常理出牌”的游戏。在这个人人都求新求变的时代,像《双点医院》《双点学校》以及如今的《双点博物馆》这类“神经质”游戏,真的很需要。展品是编的,经费是骗的,但快乐是实实在在的。就如同“发疯文学”用“想到啥说啥”的文字强烈输出情绪一样,《双点博物馆》不拘泥于传统模拟经营类作品的条条框框,它跳出了现实常理和逻辑,用“发疯文学”式的脑洞,把打工人996的怨气,统统转化为“馆长の逆袭”。毕竟,谁不想在游戏里合法地胡来呢?正因如此,这款游戏为当下人们繁忙而焦虑的生活,递上了一剂胡闹到恰到好处的解药。

《双点博物馆》将于3月5号发售,目前预售已经开启。如果你是模拟经营类游戏的爱好者,那它绝对是不容错过的佳作。点击下方链接,即可快速将其加入愿望单。

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