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《无主之地》的玩家留意到,在近期关于《无主之地4》的深度玩法展示里,游戏采用了指向目标的指南针,取代了《无主之地2》中引入的小地图。Gearbox首席执行官兰迪·皮奇福德在周五的PAX East展会上证实,小地图已被移除,并恳请玩家在亲自体验游戏前先别下结论。
皮奇福德称,《无主之地4》的故事发生在名为凯罗斯(Kairos)的新星球上,且拥有《无主之地》系列中“迄今为止”最大的地图。
这位CEO表示:“没有加载时间,也就是说,屏幕上任何地方,哪怕在一英里之外、天空之上的东西,你都能抵达。” 他这话呼应了陶德·霍华德的名言,即在《上古卷轴5:天际》中能看到山脉,还能走到山脉那里。
皮奇福德谈及不加入小地图的决定时说:“我们打造了一个超大型世界。你做的很多事可能发生在局部空间,但你做的以及想做的很多事都发生在(更大的世界中)。当考虑目标和机会时——其中一些目标和机会可能远在数英里之外——局部空间地图并非很好的导航工具,而指南针确实有助于我们实现导航。”
皮奇福德还指出,在多层环境中,2D小地图可能会让人困惑,“《无主之地4》中的垂直元素会比以往任何一部《无主之地》游戏都多”。指南针会用小箭头指示目标在你上方还是下方,他们期望这样能更好地帮助玩家掌握空间方位。
皮奇福德说:“我们希望你玩的是游戏本身,而非地图。所以我们做了这样的决定,还对这个指南针系统投入大量精力。同时,大地图依然存在,点击一下就能看到。我们在大地图中加入了比以往更多有趣元素。我们甚至有一个由AI驱动的导航系统,它会在大地图上为你提供GPS,显示出你可前往的路线。”
他还提到,游戏里会有新的机器人伙伴,名为Echo-4,以及其他有助于导航的工具,并在发言结尾恳请玩家暂时相信Gearbox在这个问题上的决定。
他说:“听着,我们对未来各种可能性持开放态度。但请先玩这款游戏,理解我们所做的选择。我想当你意识到这个世界有多大,且发现在这个世界中玩游戏比玩地图更有趣时,你会明白我们的用意。”
在这次展会上,还公布了关于《无主之地4》中秘藏猎人、枪支以及新移动能力的新细节,同时皮奇福德也一如既往地激情宣传。
Gearbox最近宣布《无主之地4》的发售日期比之前设定的稍早一些,游戏将于今年9月12日发布。皮奇福德在展会上重申,发售日期的变更体现了工作室对这款游戏的信心。
他说:“伙计们,我们处于进攻态势。有时候我们会紧张地等待游戏发布,你懂的。我们还有很多工作要做。我们都在全力以赴。但现在势头强劲。进展速度也很快。我认为在游戏发布前的这个阶段,我们从未像现在对《无主之地4》这般充满信心。”