索尼PSS2技术提升画质且帧时间更短

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据悉,索尼正着手对其PlayStation光谱超分辨率技术实施重大升级,该升级在非正式场合被称作PSSR2。其目标是在提升视觉质量的同时,减轻基于AI的超分辨率技术所带来的性能负担。

有报道指出,索尼当下正在训练一个画质更高且更为轻量的神经网络,在进行超分辨率处理时所需的帧时间更短。尽管索尼尚未正式将其命名为PSSR2,但内部文档表明,这些改动意义重大,足以担当此标签。

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当前,PSSR进行4K超分辨率处理时的最低内部分辨率为864p,这相比英伟达的DLSS超级性能模式更为保守,英伟达的该模式最低可从720p进行超分辨率处理。不过,索尼已明确,当低于864p的分辨率阈值时,画质会出现明显下降。据消息源透露,对于PSSR2,其目标是在采用更轻量神经网络的同时,维持甚至提高视觉保真度,实现更快的超分辨率处理,并且对帧时间的影响更小。

现有版本的PSSR最大挑战之一在于其对帧率的影响。比如,在PlayStation 5 Pro上运行《战神:诸神黄昏》时,启用PSSR在高要求场景下适度提升了性能,但限制了最高帧率,原本游戏帧率能达到80至90帧每秒,启用PSSR后帧率被限制在70至75帧每秒左右。索尼正试图借助更新后的基于AI的超分辨率技术来突破这一瓶颈。

据称,更新后的PSSR算法将支持120Hz刷新率下的4K分辨率、120Hz刷新率下的1440p分辨率、120Hz刷新率下的1080p分辨率,甚至60Hz刷新率下的8K分辨率,具体情况取决于硬件限制和游戏优化程度。其目的是在各种分辨率下提供一致的高刷新率选项,以达成更流畅的游戏体验。

此外,消息源称索尼正在探索一项名为MFSR的功能,该功能或许会成为传统时间性抗锯齿(TAA)的更高质量替代方案。即便玩家为提升性能未启用PSSR,这种方法也能够通过用索尼的AI增强重建技术取代TAA,来提高PS5 Pro增强版游戏的画质。

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