任天堂内部泄露文件曝光 Switch2 游戏密钥卡泛滥实情

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据最新泄露的情报表明,Switch2平台上众多游戏采用“游戏密钥卡”这种形式的根源,是任天堂仅给开发商提供了两种实体格式选择,分别是64GB卡带以及存在争议的密钥卡。

虽说初代Switch在过去的十年里取得了巨大成功,正常来讲其继任者应该是任天堂历史上最稳的迭代产品才对。然而实际情况却并非如此,自新主机公布之后,就不断受到诸如定价过高、游戏售价有争议以及创新性不足等方面的质疑。

不过,最引发争议的,还是Switch2对第三方实体游戏的处理方式。除了像《赛博朋克2077》等极少数作品之外,多数在该平台上线的游戏都会采用需要额外下载内容的密钥卡形式,而不是完整预装在卡带里。

不难想象,这种模式已经引发了大家对实体版游戏未来的深深担忧,让游戏保存的问题变得更加严峻。之前业界普遍猜测这种情况是因为容量限制,可部分容量不足64GB的游戏同样采用了密钥卡形式,这就使得真实原因变得模糊不清了。

转机出现在Arc System Works最近遭遇的黑客事件当中。据Nintendo Everything报道,因为该社正在为Switch2开发新作品,泄露的文件透露了关键信息:推特用户necrolipe分享的情报显示,任天堂只提供了三种发行格式,分别是数字版、包含完整游戏的64GB卡带(成本最高),以及代号为“Potion”的密钥卡。这就意味着,如果开发商不想承担64GB卡带那么高的成本,那就只能选择饱受诟病的密钥卡方案,而这种模式已经遭到了玩家群体的强烈抵制。

行业分析师指出,这种没有中间选项的强制分级策略,可能会致使中小型开发商不得不放弃实体版发行,进而对游戏零售生态产生深远的影响。随着玩家对密钥卡的抗议活动不断升级,任天堂到现在都还没有针对此事给出正式回应。

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