锚点111
在《光与影:33号远征队》取得巨大成功之前,游戏总监Guillaume Broche就已经从JRPG的鼻祖《最终幻想8》那里获得了别样的“启蒙教育”——因为不识字,他被游戏里的第一个BOSS虐得对自己产生了深深的怀疑。
这位来自法国的制作人向来都不掩饰《女神异闻录》的UI美学以及《最终幻想》系列的氛围对《光与影:33号远征队》的塑造作用。然而,在《华盛顿邮报》最近的一次专访中,他首次披露了这段童年时期的趣事:“游戏发售的时候,我和哥哥几乎都不识字。”布罗什微笑着回忆道,“我们对第一个BOSS有着一段既温馨又充满受虐感的记忆——因为当时只会盲目地普通攻击,根本没办法打过它。”
按照描述来看,这个童年的噩梦很有可能是在多尔公国撤退战中遇到的飞行怪物埃尔弗雷特。实在难以想象,这对说法语的兄弟后来面对机械蜘蛛“黑寡妇”时会是怎样的绝望——毕竟在原作里,这一关需要玩家理解“抽取魔法”等文字指令才能顺利通过。
这场令人哭笑不得的挫折显然变成了创作的养分。《光与影:33号远征队》发售仅仅两周,销量就突破了200万份,业内人士预测它最终的销量可能会达到800 – 1000万份。
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