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据最新泄露的情报表明,Switch2平台众多游戏采用“游戏密钥卡”这种形式的根源在于,任天堂仅向游戏开发商提供了两种实体格式以供选择,分别是64GB卡带以及存在争议的密钥卡。
虽说初代Switch在过去十年里取得了巨大的成功,按常理来说,其继任者本应是任天堂在产品迭代过程中最为稳当的一款。然而实际情况却并非如此,自新主机公布之后,就不断地遭受各种质疑,比如定价过高、游戏售价存在争议以及创新性不足等等问题。
不过,其中最具争议性的,还是Switch2对于第三方实体游戏的处理方式。除了像《赛博朋克2077》等极少数作品之外,大多数登陆该平台的游戏都会采用需要额外下载内容的密钥卡形式,而不是完整预装在卡带里。
不难想象,这样的模式已经引发了大家对于实体版游戏未来发展的深度担忧,让游戏保存方面的问题变得更加严峻。之前在业界,大家普遍猜测出现这种情况是因为容量受限,但是有些容量不足64GB的游戏同样采用了密钥卡形式,这就使得事情的真相变得模糊不清了。
转机出现在Arc System Works近期遭遇的黑客事件当中。据Nintendo Everything报道,由于该公司正在为Switch2开发新作品,泄露出来的文件揭示了一些关键信息:推特用户necrolipe分享的情报显示,任天堂只提供了三种发行格式,分别是数字版、包含完整游戏的64GB卡带(成本是最高的),以及代号为“Potion”的密钥卡。这也就意味着,如果开发商不愿意承担64GB卡带那么高昂的成本,那就只能选择备受玩家诟病的密钥卡方案,而这种模式已经遭到了玩家群体的强烈抵制。
行业分析师指出,任天堂这种缺乏中间选项的强制分级策略,很可能会致使中小型开发商不得不放弃实体版发行,进而对游戏零售生态产生深远的影响。随着玩家针对密钥卡的抗议活动持续升级,任天堂到目前为止还没有就这件事情给出正式的回应。