外媒热议《最终幻想 17》战斗系统:经典与革新之路

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《最终幻想》系列向来以每一代正传作品都大胆变革核心系统著称,在角色成长与战斗定位方面,始终有着独特的处理方式。

近日,外媒Game Rant发表评论文章,深入剖析了尚未正式亮相的下一款正传作品《最终幻想17》在战斗系统设计上可能面临的关键抉择:究竟是回归系列经典的职业系统,还是持续探索新的玩家自由度与系统融合?

文章回顾了《最终幻想》系列在角色定位上的多样做法。在《最终幻想3》等早期作品里,明确的职业系统是核心玩法的关键部分,玩家要管理并培养龙骑士、贤者等特定职业。而像《最终幻想15》这类较新的作品,则倾向于突破传统角色定位,使角色能够更灵活地充当多面手。即便在《最终幻想7重生》等作品中,尽管角色有其原型定位,但魔晶石(Materia)系统也给予了玩家一定程度的自由度与自定义空间。

Game Rant认为,《最终幻想17》能够在战斗系统上延续其创新传统。文章提出,可继续深化玩家自由度与新系统融合的趋势,摒弃“千篇一律”的固定职业角色。文章觉得,允许玩家混合不同风格玩法,而不被特定职业原型所束缚,这是《最终幻想》系列特色的重要组成部分。文章以《最终幻想16》中克莱夫的能力以及《最终幻想7》系列中借助魔晶石和饰品改变角色战场定位为例,指出下一作应思考如何让战斗与系统兼具成就感和挑战性。

另一方面,文章也给出了相反观点:可为长期粉丝打造一个传统职业系统的全新迭代。广受赞誉的MMORPG《最终幻想14》不断增添新职业并调整现有职业,这证明了职业系统作为《最终幻想》最古老的支柱之一,依然拥有庞大的玩家群体和旺盛的生命力。文章认为,尽管《最终幻想15》和《最终幻想16》倾向于动作化、去中心化的角色定位,但回归基础,带来一个更新版的职业系统,或许是吸引老玩家回归并向新玩家介绍这一概念的有效办法。

文章指出,Square Enix尚未宣布《最终幻想17》,不过在规划新作时需谨慎权衡。不管是选择传统职业系统的新版本,还是探索更具玩家自由度的系统融合,都要在保留系列核心魅力的同时,给新老玩家带来全新的体验。

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