《新三国志曹操传》的终极测试已经开启了好些日子。在这段体验期间,我感受最深的,就是游戏里丰富的战场策略元素所带来的战斗策略博弈。就好比暴雨倾盆时,我们原本的火攻之计威力是否还能如初?又比如在山林水域地带,骑兵该如何突破地形的限制?
在新三曹的沙盘上,8种天气、30类地形和20大兵种相互交织,构成了一场充满变数的策略盛宴。这对于热爱策略元素的玩家来说,无疑是极具吸引力的。今天,我就来详细聊聊新三曹中的这些策略元素。
先说说天气。玩过老版曹操传的玩家都清楚,原版里就有天气这个策略要素,但影响并不大。而新三曹显然想深入挖掘天气的策略潜力。从晴空万里到暴雪封疆,这8种动态天气可不是摆设,而是能直接左右战局的关键因素。
新三曹的武将策略分为“火、水、土、风、雷”五大元素,战斗中还有概率触发“格挡”动作,不同武将的攻击类型包括范围近战攻击与远程攻击等。所以,天气的影响也就集中在这些方面。
比如晴空万里和大风天气下,火计的威力更强;小雨或暴雨天气时,水计伤害会提升;雷技在雷雨天气下威力更是能有50%的增益,效果十分显著。在一些特殊关卡中,通过“回合”按钮左侧的标记就能分辨天气,还能看到不同回合中动态天气系统对应的策略增伤或减伤效果。像关卡处于晴天时,我方谋士使用“火系谋略”技能就能给敌人造成更高伤害。所以,掌握好这动态变化的天气,是打响新三曹战斗的重要开端,作为将领,必须知晓天时。各位战棋高手,你们准备好了吗?
接下来是地形。游戏里有30类地形,它对战斗的影响比天气更大。它不仅会改变武将的属性,还会影响各类兵种的移动力消耗,这也是原版曹操传的经典设定。就像“马超追击战”那关,在冰原地形上,我方的夏侯惇、张辽等骑兵行动艰难,而敌方的西凉骑兵却能驰骋而来,这种地形带来的震撼,我至今难忘。
在实战中,通过武将头像下方的地形 + 属性增益/减益提示,就能知道当前地形对武将的加成情况。比如在某些关卡,我方角色在110%的山地地形或100%属性的平原地形上能击败敌人,但在80%的浅滩地形上,就可能出现伤害不足的状况。
除了影响兵种移动力,不同地形还会对5类策略的伤害产生增益或减益。比如山地能提升土系伤害,树林可增强火系伤害,在建筑物中水系和风系伤害威力会大幅下降。这很符合实战逻辑,将领不仅要知天时,还要晓地利,利用好地形的多元影响,是玩好新三曹的必备条件。
最后是兵种。新三曹继承了原版曹操传中不同兵种间的克制关系,如骑兵克步兵,弓兵克骑兵,补兵克弓兵等,而且新三曹中的兵种类型更多,克制关系也更丰富。
不同兵种在移动力消耗上,会根据所占地形变化。比如在需要快速移动到指定位置的关卡中,即使是移动力较弱的步兵兵种,也能利用地形限制敌方移动力较高的骑兵行进。像在山林地形中,就能大幅限制敌方骑兵,为我方创造有利条件。
此外,兵种在新三曹中有一定特殊性和成长性。在原版曹操传中,大部分兵种可用印绶提升品阶,最高有3段成长。而在新三曹里,随着武将品阶提升,兵种各项能力也会强化,每个兵种还有特殊的“兵种特效”,这在实战中能带来多元化的策略影响。
在新三曹的世界里,每一次操作都像是对战场生态的重新构建。8种天气如同战场的呼吸,30类地形宛如沉默的谋士,20大兵种好似跃动的棋子,而玩家则是掌控全局的策略之神。作为将领,需知天时、晓地利、通人和,各位战棋高手,你们准备好迎接这场挑战了吗?
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想来《新三国志曹操传》的终极测试已经揭开帷幕几天了,而在这段时间的体验中,维一最大的感触便是由其丰富的战场策略元素所引致的战斗策略博弈,例如当暴雨倾盆而下,我们的火攻之计是否还有原始的威力?又例如在山林水域之间,我们的骑兵又当如何摆脱地形的桎梏?
而在新三曹的沙盘上,8种天气、30类地形和20大兵种的三角博弈,将各类变幻莫测的策略要素淬炼成一场场烧脑的战棋盛宴。这显然对于喜爱策略元素的朋友会是一个极有吸引力的刺激点,而今天的攻略维一就想来细聊一下新三曹中的这些策略元素们!
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首先玩过老版曹操传的朋友都知道,原版曹操传中便已经有了天气这个策略要素,不过原版曹操传在天气方面的影响却着实不算很大,而新三曹则显然想深挖天气的策略潜力,从晴空万里到暴雪封疆,8种动态天气也绝非表面的装饰,而是直接可以左右战局战局进程的关键因素。
那么由于新三曹的武将策略也分为了“火、水、土、风、雷”五大元素,其在战斗中也有“格挡”动作的概率触发,不同武将的攻击也会范围近战攻击与远程攻击等类型,因此天气所能带来的影响也就可以集中于以上几点来触发了。
例如晴空万里和大风天气下,我们的火计便能拥有更强的威势,又例如在小雨或暴雨天气下,我们的水计伤害也会得到一定的提升,当然最细节的还是雷技的威力也会有不俗的提升,甚至在雷雨天气下还能达到50%的增益影响,真可谓是天雷滚滚我好怕怕,劈的我浑身掉渣渣…..
例如在部分特殊的关卡中,大家可以从下图里,处在“回合”按钮左侧的标记来分辨天气,此时就能看到不同回合中动态天气系统所对应的策略增伤或减伤效果,而如下图中关卡的晴天天气时,我方谋士所使用的“火系谋略”技能便能给敌人带来更高的伤害,所以利用好这动态变化的天气也成为了打响新三曹战斗的第一桶战鼓,而为将者首先便需知天时,各位战棋大佬们在这点上是否准备好了呢?
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接着第二点便是游戏中的共计30类地形,客观说地形元素所能带来的战斗影响还要比刚刚的天气更大,因为其不仅会让武将的属性和各类兵种的移动力消耗产生变化,这点无疑也是原版曹操传的一个经典设定,还记得当年的“马超追击战”这一关么,在一览无余的冰原地形上,我方的夏侯惇、张辽等骑兵可谓是寸步难行,而敌方的西凉骑兵却是踏风而至,这种震撼的地形影响也是当年老版曹操传给维一留下的震撼印象之一。
让例如在实战中我们可以通过左下方,处于武将头像之下的地形+属性增益/减益提升来分辨目前地形给武将带来的加成高低,例如下边这个关卡,我方角色在110%的山地地形或100%属性的平原地形上都可以击败敌人,但如果是身处80%的浅滩地形,则会出现伤害不足的现象。
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而除了影响兵种的移动力之外,不同的地形也会对5类策略的伤害起到增益或减益影响,例如山地可以提升土系伤害,树林则可以提升火系伤害,在建筑物中水系和风系伤害的威力讲大幅下降等等,而这些变化也非常符合于实战的逻辑,夫为将者不仅要知天时,还需晓地利,因此利用好地形的多元影响也成为了想要玩爽新三曹的必备条件之一!
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最后则是兵种这个极为关键的策略要素,从基础上而言新三曹也继承了原版曹操传中针对不同兵种间的克制关系,例如骑兵克步兵,弓兵克骑兵,补兵克弓兵等,而在新三曹中这份克制关系也会相对更为丰富,毕竟新三曹中的兵种类型也会更多。
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接着比较重要的一点便是不同兵种在移动力消耗方面,会根据所占地形的变化而产生变化,例如在下图中这类需要快速移动到指定位置的关卡中,我方角色即使是本身移动力较弱的步兵兵种,面对敌方移动力较高的骑兵兵种,咱们也可以通过利用地形的方式来阻挠敌方的行进,例如下图中的战斗我们便可以通过山林地形来大幅限制敌方骑兵的移动,以此来为我方的角色提供喘息之机。
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最后兵种在新三曹中其实也有一定的特殊性和成长性,例如在原版曹操传中的大部分兵种我们都可以通过使用印绶来提升其品阶,最高有3段的成长变化,而在新三曹中随着我们提升武将的品阶,其兵种也会随之得到各项能力的强化,且考虑到每个兵种都有其特殊的“兵种特效”,这点也会在实战中带来多元化的策略影响。
因此在新三曹的世界里,每一次点击都是对战场生态的重新解构。8种天气是战场的呼吸,30类地形是沉默的谋士,20大兵种是跃动的棋子,而你则是执掌全局的策略之神,夫为将者需知天时、晓地利、通人和,而试问各位战棋大佬们已经做好这份准备了么!
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