锚点111
近日,《艾尔登法环:黑夜君临》剧情有了新细节,游戏总监石崎淳也对关键设定进行了解析。虽说这部作品与《艾尔登法环》共享基础世界观,但石崎淳也表示玩家会体验到“一个全然不同的舞台”。原作里的“交界地”发生了重大变化,一种名为“Night Lord”的灾厄正在侵蚀整个世界。
多年来,FromSoftware一直秉持着打造让人满意的BOSS战、精妙高难度战斗以及黑暗压抑世界的设计理念,而其构建深厚世界观的能力才是玩家能持续沉浸其中的关键因素。像《血源诅咒》《黑暗之魂3》以及近年来的《艾尔登法环》,粉丝们都清楚自己会踏入一个有着碎片化叙事、层次丰富且晦涩难懂的世界。而《黑夜君临》将展现全新的原创剧情设定,并且由总监亲自来揭秘。
石崎淳也近期通过IGN透露了本作的世界观和剧情走向:“Night Lord”是贯穿交界地的一种灾厄概念。本作发生在平行时间线中,这场灾厄是自然降临的。玩家将扮演反抗灾厄的“夜行者”,这样的设定促使世界各地的战士聚集在一起,所以合作模式成为了《黑夜君临》的核心玩法。
对于通关过《黑暗之魂》三部曲的玩家而言,这种“对抗神秘灾厄”的剧情框架可能并不陌生。不过《黑夜君临》的故事更注重角色塑造——游戏提供了八种可选职业,每个职业都有专属的“追忆”,玩家能在圆桌厅堂的战役间隙查看这些碎片化叙事,从而逐步解锁角色背景。
FromSoftware向来专注于单人内容,所以《黑夜君临》的多人模式转型让不少粉丝感到意外。本作支持1 – 3名玩家共同对抗交界地的黑暗势力,是在原有深厚世界观的基础上进一步拓展。虽说联机功能在FromSoftware之前的作品中也有体现,但在线玩法在2025年5月30日发售的《艾尔登法环:黑夜君临》中会成为核心体验。
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