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锚点111
各位好呀,这里是正惊游戏,我是正经小弟。
要是问游戏圈里哪种题材最难做,那科幻题材绝对名列前茅。
为啥这么说呢?因为这类游戏通常得构建复杂的世界观,融入先进的科技元素,塑造独特的艺术风格,还得在技术实现上达到高要求。简单来讲,就是科幻那种独特的韵味不太好把握,玩家也不太容易买账。
在网游领域,也就《EVE星战前夜》稍微有点知名度。而那开发了十几年、众筹了8亿刀的《星际公民》,到现在都还没正式上线呢。
手游圈里,能把科幻题材做好的更是少之又少。不过有一家公司挺特别,就是网易。
网易一口气开发了两款超棒的科幻手游,一个是《EVE手游》,另一个是《无尽的拉格朗日》。
《EVE手游》是MMORPG类型,玩家扮演船长;《无尽的拉格朗日》是SLG类型,玩家作为军团指挥官。二者操控战斗单位的数量差不多,都是驾驶战舰打仗,玩法体验有不少相似之处。
虽说这两款游戏是同一个“爹”(网易开发),但命运却截然不同。《EVE手游》只是小众玩家的狂欢,口碑不错但不太火;而《无尽的拉格朗日》则成功突围,还一度登上免费榜榜首,给网易带来了不少收益。
按理说,《EVE手游》有端游IP的加持,应该发展得更好才对,怎么就被《无尽的拉格朗日》甩在后面了呢?
答案很简单,这两款游戏就像是做同一套试卷,却用了完全不同的解法。
赛季制激发游戏活力
《EVE》游戏存在一个问题,玩家占据的地盘是永久性的,除非被别人打下来,否则会持续提供各种资源。
这就容易造成强者越强、弱者越弱的局面。
优势军团占领地盘后会越来越壮大,只要熬过初期外敌入侵,基本就能一直领先,不管是号召力还是战舰数量,都远远超过小势力。
这就导致势力团体固化,很难改变,除非同等规模的大联盟发生碰撞,否则格局难以打破。
但在真实战场中,大势力之间很难发生大规模冲突,因为他们清楚这是拼家底的事儿,没深仇大恨不会轻易开战。
所以在《EVE手游》里,打架得有理由,开战前还得师出有名,发个讨伐檄文。
这么一想,是不是感觉这游戏特别真实?
在这一点上,《EVE手游》把端游那一套原封不动地搬过来了。
要是了解过《EVE》端游,就会明白。当时的PIBC、3V等大联盟,稳固了10年都没有其他势力能挑衅,而且他们还达成协议互不入侵。
手游也是如此,除了初期抢占地盘时大家打得厉害,局势稳定后,大战的频率就大幅降低了。
而《无尽的拉格朗日》则不同,它采用赛季制度。几个月后,不管上赛季某个势力占了多少地盘,新赛季都得重新开始。
这样做的好处是激发了玩家的积极性,上赛季打不过的这赛季可以重新开始,继续竞争。玩家的积极性就被调动起来了。
一服制限制玩家流动性
《EVE手游》和端游一样,采用“一服制”,所有玩家都在同一个服务器作战,能占多少地盘就看各自本事。
结合前面提到的永久地盘制,这就容易引发一个大问题。
在服务器里吃亏的势力,可能会一直被压制,想换个环境都不行。而且新玩家也很难进入,因为先占坑的玩家优势太大,后来者很难追赶。
所以,这部分玩家可能会集体退游。“都打不过了,还留着继续被欺负吗?”
服务器又不能换,干脆就不玩了,谁玩游戏还想受气呢?而且这一流失,就是永久性的。
而《无尽的拉格朗日》就没这个问题,它开了很多服务器,这个地方玩不下去,玩家随时可以换个地方重新开始。
这倒不是说《无尽的拉格朗日》有多厉害,SLG游戏大多都是这种滚服制。只能说《EVE手游》的设定太特殊,一服制的游戏比较少见,《EVE手游》给人一种画地为牢的感觉。
战损是实实在在的损失
前面提到在《EVE手游》里,各大势力之间不会轻易开战,除了协议因素外,一旦冲突起来,那可是真金白银地砸钱。
《EVE手游》里的战舰,如果没上保险被打爆了,那就真没了,得从头开始建造。比如说你有1000块的家底,打完就全没了。
除非势力悬殊,我方能够压倒性胜利,以极小的战损结束战斗,否则这些大势力不会轻易动手。
而《无尽的拉格朗日》就没有这么残酷的设定,自己花钱抽的船可以随便开出去战斗,打坏了拉回基地修好就能继续投入战斗。
这样一来,各大势力敢打也不怕打,游戏氛围就营造出来了。
所以综上所述,种种设定决定了《EVE手游》很难获得广泛关注,只能成为小众圈子里的狂欢。对于那些喜欢真实感的玩家来说,《EVE手游》确实能给他们带来极致的拟真游戏体验。
但它的弊端也很明显,玩家的流动性和积极性受到严重限制,导致游戏活跃度不高。
《无尽的拉格朗日》则是在《EVE》的基础上,采用最热门的SLG玩法,对一些过于“反人性”、限制玩家活性的内容进行了颠覆性创新,让喜欢科幻题材的SLG爱好者有了更好的选择。
在保留科幻题材魅力的基础上,《无尽的拉格朗日》大幅降低了新人的准入门槛,通过合理的资源分配和损失补偿机制,减少了玩家在战斗中失败的挫败感,鼓励玩家积极尝试不同策略和玩法,还让玩家能快速融入游戏社交圈,增强了互动性和粘性,能火起来也就不难理解了。
小弟有话说:《EVE手游》和《无尽的拉格朗日》都是科幻游戏中的优秀之作,二者发展情况差异这么大,主要在于设定,一个偏向真实,一个更加人性化。萝卜青菜各有所爱,就看大家怎么选啦。
一个正惊问题:如果让你选,你会玩哪款游戏呢?