锚点111
《尼尔:机械纪元》自2017年发行以来,凭借其别具一格的风格与深刻的叙事,一跃成为游戏行业的经典之作。但据游戏制作人透露,这款游戏在诞生之初充满了诸多变数,它最初仅是一个冒险性质的实验性项目,甚至险些未能与玩家见面。
系列制作人齐藤阳介详细讲述了《尼尔:机械纪元》项目启动初期的状况。他称,当时自己面临着一个重大抉择:是制作横尾太郎提出的新作构想(也就是后来的尼尔项目),还是制作一款基于大家都熟知的某个非常著名IP的新作品。这无疑是一个风险极大的决定,毕竟尼尔项目在当时被视作一个实验性项目。
最终,齐藤阳介基于对导演横尾太郎的信任做出了选择。他引用自己当时的话说道:“我当时面临两个选择。一个是横尾的新作,另一个是大家都很熟悉的一个非常著名的IP。但我选择了横尾太郎!”
事实表明,这是一个无比精妙且极具前瞻性的决定。《尼尔:机械纪元》随后成为了一款大热之作,全球销量高达约1000万套,远超最初预期的10倍。
这款游戏的成功不仅在商业上收获了丰厚回报,其艺术性与影响力更是被一些评论誉为“拯救了日本游戏产业”。齐藤阳介对横尾太郎的坚持与信任,被视作促成这一成功的关键因素。
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