锚点111
随着魔兽世界WLK怀旧服ICC团本上线的日子日益临近,玩家们对它的期待值也不断攀升。其中,玩家们最为关注的一点是,官方是否会对ICC团本进行削弱,以及会怎样削弱,以便让每个玩家都能顺利打通这个团本。其实,玩过的玩家都清楚,ICC团本的难度可不低。而且这次官方针对ICC的削弱方案,与其他团本有所不同。那么,ICC究竟会如何被削弱呢?
目前,官方尚未公布最终的削弱方案。官方的削弱方案预计会在开服后,正式进行削弱时才会揭晓。所以,当前有关这个方案的信息,大多来自一些博主以及参与过圆桌讨论环节的人,其真实性难以判断。从圆桌讨论的情况来看,如果真如讨论中所说,未来魔兽世界WLK怀旧服的团本环境将会得到改善,尤其是出现长时间战斗局面的可能性会降低。
依据圆桌讨论的情况,官方表示对ICC团本的削弱并非围绕难度展开,而是聚焦在团本的时间长度上。很多人可能会疑惑,缩短玩家的通关时间难道不就是削弱团本难度吗?实则不然。要是削弱难度,只需简单地针对各项数值进行调整就行。然而,控制团本时长的难度和方法却更为多样。
根据现场问卷情况推测,ICC团本未来的时长可能会控制在两个小时左右。对于大多数玩家而言,如果团本能在两小时内完成,那可真是超出预期了。毕竟,之前打过WLK怀旧服的玩家都清楚,ICC团本时长过长。在开放之前,甚至有玩家提议将ICC团本进行分区,以减少玩家打本的时间。说不定,未来这个提议真的会成为现实。
那么,如果官方要控制时间,有哪些削弱方案呢?其中比较好的方案是削弱小怪,甚至直接将小怪从ICC团本中移除。对大部分玩家来说,ICC团本的挑战主要在BOSS身上,而非小怪。所以,为了不降低难度又能缩短通关时间,削弱或移除小怪是个不错的办法,这样玩家就能把团本时间更多地花在打BOSS上,就像HTOC那样。
另一个方案是削弱BOSS难度,但我觉得这次官方可能不会这么直接地削弱BOSS难度。因为此次削弱是围绕团本时长进行的,而非难度。所以,要想在削弱时长的同时保持原汁原味,最好的办法可能是不动BOSS。不过,如果后续玩家觉得BOSS太难,实在无法打通,那官方可能就只能选择针对BOSS进行削弱了。
所以,我认为官方还有一种特殊的削弱方式,就是让玩家可以自由选择挑战BOSS,而不必按照固定路线进行。这可以理解为进行分区,比如玩家可以直接挑战尾王,或者打完第一个BOSS后跳到倒数第三个BOSS,再跳到尾王那边。这样既能保持团本难度不变,又能大幅缩短玩家打本的时间。
不过,目前关于ICC削弱方案围绕时长控制的说法,只是一些博主或玩家流传的,其真实性尚无法确定。而且官方也未公布正式的削弱方案,所以未来具体会如何削弱,还是要以官方发布的消息为准。说不定将来ICC团本真的会进行分区,或者根据玩家自身需求实现跳跃打BOSS,那将会带来不一样的体验。大家觉得未来会怎样削弱呢?