锚点111
随着《死亡搁浅2:冥滩之上》正式进入压盘阶段,游戏媒体近期披露的新机制详解中,最受瞩目的当属新增的昼夜循环系统。这一设计不仅提升了探索时的视觉感受,还衍生出独特的玩法策略。比如夜间潜行更具隐蔽性,但能见度降低会增加穿越地形的难度。对于以精密地形导航为核心玩法的《死亡搁浅》系列来说,这带来了全新的挑战。
小岛秀夫在接受IGN专访时表示:“我们在《合金装备5:幻痛》中就尝试过类似设计,不过这次我希望在开放世界中完整展现时间的流逝。看着天空随着日出日落而变化,是前作因引擎限制未能实现的功能,如今终于在续作中得以呈现。”
开发团队起初发现夜间场景“过于昏暗”,于是进行了大量光照调整。小岛特别提到:“过场动画的光影也会随着昼夜变化而改变。构建这样一个动态系统并非易事。”
“有些场景我原本想采用电影式的逆光效果,但游戏和电影不同,每位玩家体验的时机都不一样。我个人建议在夜间触发某些剧情动画,但白天观看也同样没问题。”
与《合金装备5》中“抽烟加速时间”的设定不同,本作提供了更自然的解决办法:“玩家可以返回私人房间睡觉等待黎明。考虑到有些玩家可能不想在夜间行动,我们特意加入了这个选项。”
THE END