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近期,任天堂公布了最新财报。在这份财报里,任天堂对Switch 2首年销量的预计为1500万台。然而,与其他分析师的预测相比,这一数字显得过于保守,因此引发了不少质疑之声。在周二举行的一次投资者问答环节中,任天堂社长古川俊太郎针对此情况作出了回应,他表示首要目标是复刻Switch的初期销量!
古川俊太郎明确指出,2025财年制定的1500万台硬件销售目标,是参照初代Switch在2017年3月发售直至当年12月期间所达成的1041万台销售节奏来确定的。该预测既没有受到硬件产能上限的限制,同时也未将美国关税政策以及经济衰退的可能性纳入考量范围。
软件方面:财报里4500万份的软件销售预期中并未包含主机同捆版《马力欧卡丁车世界》。要是把这部分计算在内,那么软件总销量将会突破初代Switch同期5200万份的纪录。古川俊太郎称,这主要得益于“相较于前代更为强劲的首发阵容的有力支撑”。
不过他着重强调:当前的预测是基于本财年关税政策保持不变的前提之下。要是税率出现调整,那么将会启动动态价格评估机制。古川俊太郎坦言,关税已经造成了“数百亿日元的利润损失”,而且Switch 2硬件的利润率要低于前代。
古川俊太郎承认,尽管Switch 2体验活动的反响颇为热烈,但是与前代相比更高的定价,将会增加维持销售良好态势的难度。鉴于此,任天堂从年初开始就持续加大产能,以确保“能够灵活应对需求的波动变化”。
最后,古川俊太郎还针对软硬件涨价一事作出了解释:“在对硬件进行定价时,不仅仅考虑了制造成本,还综合考量了消费者对于价格的感知、与Switch发售时相比显著的汇率差异以及各个地区的市场环境等多个方面的因素。而软件定价除了上述这些因素之外,还需要考虑游戏文件体积增大、开发周期延长所带来的成本上升。未来将会继续为每一款软件制定合理的价格,对于硬件方面涉及关税等特殊因素的情况,将会在进行充分审议之后再决定最终的定价。”
大家对这件事是怎么看的呢?能接受任天堂的这番说明吗?欢迎来到评论区一起讨论。