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自《黑神话:悟空》爆火以来,中国单机游戏市场正呈现出明显的复苏态势。就这一情况,《影之刃零》制作人梁其伟在接受Eurogamer专访时表示,此趋势的实质并非开发者之间的零和竞争,而是整个单机游戏品类与玩家群体之间形成的一种良性互动。
梁其伟指出,单机游戏领域存在着独特的“共赢效应”:一款作品若取得商业成功,常常会带动同类型其他游戏的销量以及关注度。他说:“不管单机游戏多么出色,玩家一般在体验一个月左右后,就会自然而然地去玩其他作品。这从根源上消除了开发者之间的恶性竞争。”他以《黑神话:悟空》为例,这款现象级作品的热度已经扩散到多款国产单机新作上,形成了颇为显著的品类带动效果。
与此同时,他还提到,与之形成对比的是,多人游戏领域正面临着“赢家通吃”的困境。头部实时服务型游戏持续占据着用户的时间以及消费预算,致使大部分新作都以失败收场。
所以,部分厂商觉得,相较于多人游戏,当下玩家更青睐单机游戏,而且PlayStation和Xbox如今也都致力于充实各自的单机游戏阵容。你们对这一观点有什么看法呢?支持这种观点吗?欢迎来到评论区一起讨论。
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