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Chance Glasco身为21世纪初就参与初代《使命召唤》开发的一员,同时也是该系列的资深玩家,有时会不禁感慨这个超大型第一人称射击游戏系列似乎已尽显疲态。
近日接受采访时,Glasco讲述了自己的经历。他曾是离开《荣誉勋章》开发商,加入新成立的Infinity Ward工作室并参与《使命召唤》开发的员工之一。Glasco回忆道:“我们清楚自己能做出一款相当出色的游戏。动视给予我们自由,能去做一些在《荣誉勋章》里无法做到的事。”
但这毕竟是个全新系列,《使命召唤》在2003年发布时并未立刻引发轰动。相反,得花些时间口碑才得以传播开来。“它的销量起初并未迅猛增长,而是随着口碑的传播,销量才逐步攀升。多人游戏模式确实吸引了玩家,随着时间推移,它才变得异常火爆。”
然而在Glasco看来,如今这个系列规模或许发展得过于庞大,或者存续时间太久,反倒对自身发展不利。“它就如同《辛普森一家》——存在时间太长了,有时会让人感觉他们已没了创新能力。但我依旧喜欢玩《战区》。”他接着补充说:“我不会讲《使命召唤》在《现代战争2》时达到了巅峰,但那或许是我们制作出的最棒的游戏。”
《使命召唤》系列每年都会推出一款新的主线作品,自2005年起便一直沿用这种发行模式。该系列目前还有多款正在运营的线上游戏,涵盖免费大逃杀游戏《战区》以及《使命召唤:手游》。最近发布的《使命召唤21:黑色行动6》于去年10月发行。
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