《战地6》单人战役:小人物视角革新叙事书写史诗

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近日,EA旗下Motive工作室的两位核心开发者在接受采访时,透露了《战地6》的创作理念:两位开发者分别以两部作品为蓝本进行叙事创作,一部是描述真实CIA行动的剧集《特别行动:母狮》,另一部是亚力克斯·嘉兰2024年的电影《美国内战》。

制作人Philippe Ducharme强调,嘉兰的电影从战地记者的视角出发,生动呈现了一个虚构的美国分裂内战。这部电影不仅聚焦于集体冲突,还深入挖掘了个体的苦难。这种表现方式与Motive的创作宗旨高度契合。创意总监Roman Campos-Oriola进一步解释说,就像《母狮》剧集所展示的那样,《战地6》也将围绕“普通人被卷入非凡事件”这一主题展开。

这种叙事方向的转变在该系列中十分突出。虽说《战地》系列过去也曾有过精彩的剧情线,但其核心一直是多人对战以及宏大战场,并非深入探索复杂叙事。尽管多人模式依旧是游戏的核心部分,不过,EA与Motive工作室全力打造的《战地6》单人战役投入巨大,这或许能让其在同类型游戏竞争中取得明显优势。除了在Criterion工作室协助下开发单人战役外,Motive还与DICE合作设计多人对战地图,叙事元素可能也会在这个模式中有所体现。

制作人清楚地意识到,《战地6》与工作室之前开发的《死亡空间重制版》有所差异。他们承诺,在保持系列一贯硬核战斗体验的同时,会通过有张有弛的叙事节奏来深化剧情,这种平衡或许会为该系列开创一个新篇章。

THE END
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