钩子1
藤冈要,身为《怪物猎人》系列的资深制作人以及《怪物猎人:荒野》的执行兼艺术总监,近日在接受外媒“PC Gamer”采访时表示,新作“旨在展现那样的世界中猎人究竟是怎样的形象”。
相较于系列其他作品,《怪物猎人:荒野》更着重突出生态概念。其故事背景设定在一片原始且未被开化的禁地,这里既危机四伏,又蕴含着奇妙的生命形态与独特文化。这使得系列一贯的持续狩猎各类大型怪物的玩法增添了别样思考,特别是系列粉丝们一直热议的话题——玩家作为猎人,是否才是《怪物猎人》系列里“真正的怪物”。
然而,藤冈要本人并未对这一问题给出确切答复。他解释道:“我们认为这个故事及背景设定就是为了抛出真正的问题,促使你去思索什么是猎人。”
这样改写使语言表达更为流畅自然,逻辑结构也更加清晰,符合一般的阅读习惯,同时保留了所有HTML标签。
THE END