《评测:熟悉通马桶,别样大惊喜》

《国服十周年手游移植测试评测》

**评测前言**

《最终幻想14》国服作为一个已运营10年的IP,凭借其出色的游戏内核积累了大量粉丝。在十周年之际,手游移植的消息传出并开启提前测试,众多老玩家纷纷前来。

端游优秀往往会推出手游,这在游戏市场较为常见。但如此大体量的游戏,其移植效果备受关注。比如能否完美复刻,能否继承端游核心乐趣,细节表现如何,在手机端的手感又怎样。这些都是玩家在社区中讨论较多的问题。网络上有不少本体出色但移植手游后表现不佳的游戏,那么《最终幻想14水晶世界》究竟如何?又会给玩家带来哪些惊喜?笔者有幸获得本次提前测试资格,让我们一同来看看。

**我好像穿越了?**

初入游戏,能明显感觉到《最终幻想14水晶世界》在画面还原上十分出色,整体画面与端游高度契合,有些场景甚至让人难以区分是端游还是手游,细节处理也相当到位。欢迎来到全新的艾欧泽亚。

除画面外,手游在诸多方面也进行了良好还原,并针对移动端做了调整。战斗设计上,很好地复刻了端游,各职业技能改动不大,还对技能进行了调整与整合,并优化了操作。以召唤职业为例,玩家通过滑动一个按键就能召唤不同的三神,还进行了技能置换,当满足一定条件后,技能表会置换,可直接释放某些技能,极大简化了操作系统。

多数职业机制还原不错,但部分职业改动较大。比如手游中的吟游诗人,技能虽还是原版,但机制完全不同。端游中吟游诗人操作复杂,输出却不高,而手游中玩家只需注意乐谱卡点释放技能就能打出额外技能,变成了“音游诗人”,直接跳过繁琐操作,加速了输出节奏。

游戏对普攻也做了调整,整合了三连击设定,玩家长按攻击键即可触发。部分近战角色在近战攻击距离外可直接施展远程攻击手段,让端游玩家很是羡慕。

当然,优化战斗是为了刷副本。水晶世界降低了所有副本门槛,削减了副本怪物血量,每局副本约10分钟,怪物机制保留,如火神副本需玩家打柱子,还调整了难度,一些boss特殊技能加入读条显示。这次移植让玩家受益不少,一些端游未实现的优化在手游中出现,且更贴合手机端,保留了游戏特色。

**我在水晶世界通马桶**

经过一段时间游玩,还是熟悉的感觉,熟悉的跑腿和通马桶环节。《最终幻想14水晶世界》在游戏内核上让玩家有熟悉感,同时也进行了一些优化。

游戏在任务跑腿环节增加了路径指引线,方便不熟悉地图的萌新。5级主线任务就开放了坐骑系统,玩家不用像端游那样跑到20级才开启。手游传送也优化了,全部免费,玩家可直接在地图上传送,无需像端游跑到水晶处。

游戏提前了很多中后期才开放的设定,在水晶世界2.0版本中,玩家可直接摸风脉,解锁地图上所有风脉后坐骑就能解锁飞行能力,且风脉无主线限制,玩家可找大佬帮忙强开,极大优化了跑图节奏。

移动端在野外开设了陆行鸟房,玩家可自动寻路,从全程跑腿变为半跑腿模式,但城镇中仍不能使用坐骑。水晶世界还简化了游戏内主线流程,缴纳任务道具或使用特定道具时,无需进入二级菜单,直接点击即可完成任务。

市集方面,移动端设计了快捷市集,原先的商人NPC“失业”了,日常活动也有简洁入口。为适配移动端,《最终幻想14水晶世界》在简化操作上做了很多努力。

从这些设定看,水晶世界优化了玩家的跑腿体验,虽端游复杂的跑腿环节在移动端不易被大众接受,但经过优化,熟悉的感觉依旧,游戏内核仍能吸引众多喜欢MMORPG的玩家。

**总结**

整体而言,手游对端游有良好还原,为迎合移动端在一些机制和设定上有所取舍,但未改变内核,甚至更能体现移动端优势。

这让人更期待《最终幻想14水晶世界》完全体上线,届时无论是端游老玩家还是新玩家,都能体验到游戏魅力,开启奇幻冒险。

虽提前测试中遇到不少bug,但这不代表游戏最终质量。期望《最终幻想14》在移动端能展现风采,实现与玩家的双向奔赴,取得理想成绩。

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THE END
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