《星塔旅人》试玩评测:“废材”魔王麾下的打工之旅

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评测前言

魔王,通常一开始是作为最终反派的设定代名词。历经多年以及众多作品的演绎,魔王群体中出现了一些独特的存在,比如来自《打工吧!魔王大人》里那位像社畜一样的魔王。这位魔王为了在人类世界生存下去,只能不断打工,他与勇者、突然降临的女儿,共同开启了一段诙谐有趣的生活。

谁不渴望成为这样帅气的魔王呢?即便像个社畜,可谁又不曾幻想有可爱的美少女在等待着自己。如今,有一款作品能满足你的愿望,在《星塔旅人》中,我们将化身成为一位“魔王”,虽说有点“废柴”,但这并不影响什么。因为游戏里有无数可爱的少女正盼望着她们的“魔王”。

笔者有幸获得了1月9号至13号《星塔旅人》的启明测试资格。为了不让众多可爱的美少女们感到孤单,笔者先化身魔王去为大家一探究竟。

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星塔、旅人与魔王

对不起,魔王陛下。我背叛了您。希望有一天我们能在无需星光等待的地方相见。

堂堂魔王为何开局就惨遭背叛?能够许愿的星星为何只是自欺欺人?旅人与失忆魔王为何会莫名相遇?这熟悉的谜语人开局。为了找回失去的记忆,我们只能屈身与可爱的美少女们同行(内心实则狂喜)。

《星塔旅人》的故事就在玩家一连串的疑问中拉开了帷幕。

故事发生在一片名为诺瓦大陆的地方,人们依靠能许愿的星塔建立起了社会,那些能够操纵元素之力并参与星塔冒险的人便是旅人,玩家将陪着旅人一同去寻找那些被遗忘的记忆。

这些旅人就是本作的关键所在。在本次测试中,游戏一共推出了17位风格各异的可爱美少女旅人角色。2D AVD系统与live2D技术的运用,使得每一个少女的形象,无论是在剧情里还是待机界面,都能生动地展现出来,让测试期间的每位角色都给玩家留下了深刻的印象。

由于本次测试没有设置较长的主线剧情,没能看到所有少女在剧情中的表现,这也算是有点小遗憾。

每位角色的配音都十分契合人物形象。酷酷的大姐头的声音让人感觉可靠,古怪的魔女的声音充满机灵与俏皮,语气温柔的女仆总能给人贴心的关怀。可惜本次测试在主线剧情中没有加入人物配音,使得游戏过程略显枯燥。

《星塔旅人》支持玩家随时更换魔王形象,以满足不同的喜好需求,感觉形势一片大好。每天上线,少女们还会亲切地跟魔王打招呼,哎呀,魔王要被可爱到不行了。简洁的ui,各具特色的少女形象。魔王只能说太少了,不够,完全不够,快给魔王再多来点。

玩家可以通过局外培养来让少女们拥有更强的能力,无论是提升基础等级还是升级各种特色技能,都能够强化人物属性,甚至增进彼此间的默契程度也能提升角色属性。玩家可以通过与人物互动来加深感情。

游戏中与角色的互动体验主要集中在心链系统上。玩家通过主动邀约或者被动聊天与各位少女进行互动。当人物的好感度达到一定等级后,还能够解锁全新的立绘与人物剧情。当完成一定的人物剧情后,还将解锁超精美的PV封面。

虽然奖励很诱人,但互动环节确实有些薄弱,身为魔王却只能被动地等待少女们的消息,主动邀约也只是一段插画剧情。所以快给魔王增加一些单独相处的环节吧!

本作还增设了好友系统,玩家可以结识其他的魔王,但除了每天送体力以外,暂时没有其他更多的用处,只能期待游戏后续的开发了。

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战斗是不可能战斗的

身为魔王,亲自战斗是不太可能的,毕竟旅人少女们一个个说话好听,而且各个都很有本事。

在战斗方面,本作围绕着爬塔玩法设定了相关内容。战斗主要以俯视角展开,以自动攻击与闪避作为操作核心,同时融入了高随机元素。玩家可以在战斗过程中根据角色自身需求和当前场景来搭建旅人的技能构筑,这样每次游戏的体验都会有所不同,能一直保持新鲜感。

除了这种始终能让人保持高新鲜感的基本玩法外,本作最令人惊喜的地方在于玩家可以将已经成型的构筑带出星塔。

《星塔旅人》允许玩家保存已经通关星塔的构筑记录,玩家可以运用这个记录在其他副本冒险中继续战斗。由于后续副本难度更高,所以玩家在前一个副本中看似成型的构筑,在下一个副本中可能会因为数值、机制等原因而显得后继乏力。而在一些副本中,玩家可以通过游戏中的另一个机制——命运卡片来进行二次构筑。

也就是说,只要玩家愿意,就能对一套构筑进行多次强化。

除了在战斗中对少女旅人的技能进行构筑,战斗开始前玩家还能尝试搭配不同的秘纹进行构筑,当玩家在战斗中收集一定的音符就可以激发不同的秘纹效果。

以风系队伍秘纹技能“花步舞”为例,玩家通过收集碧绿音符来激活技能,让风系角色拥有额外的技能与效果。本次测试仅提供了23款不同的秘纹,不过在本次测试中,玩家一般选用与旅人同属性的秘纹进行游戏,导致秘纹的搭配感较低。

丰富的局内外搭配让《星塔旅人》在整体战斗方面的可玩性非常高,同时局内人物技能效果也值得肯定。

本作在技能特效上投入很大,各种光效、动效绚烂夺目,十分华丽,但也正因如此,经常会让笔者看不清敌人的攻击与弹幕,很多时候会莫名受伤。如果玩家技能释放得过快,大量特效一同出现,有时甚至能直接导致手机卡顿甚至死机。

除了基础的副本玩法以外,本次测试还开设了巅峰揭幕模式,玩家可以搭建一套最强的构筑记录去挑战其中两个不同的BOSS。作为测试版本的最强BOSS,笔者本以为这会是一场操作与数值都很精彩的对战,但最后却发现是比较轻松的平推场面。

管中窥豹,可见一斑。也许以后游戏中BOSS挑战比拼的不再是玩家能否战胜BOSS,而是能用多长时间战胜。也就是说,“竞速”可能会成为第一梯队玩家所追求的终极目标。

而对于一般玩家来说,这种不卡关的设计能让大部分玩家体验到游戏的所有内容,在平时闲暇时间上游戏打两把BOSS挑战,享受一下数值碾压的快乐,也不失为一种放松心情的方式。

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总结

《星塔旅人》无论是立绘质量还是战斗创意都有可圈可点之处,高质量的人物形象很容易吸引玩家目光,但在互动性设计上却没能给人留下深刻的特色,身为魔王的玩家与少女的接触太浅,大家总是希望能深入发展一下。

战斗设计的出发点值得肯定,玩家可以不断搭建构筑去冲击更高的挑战与难度,特定的天赋让后期的构筑更简单,玩家能够不断构筑去挑战副本。如果后续加入玩家排行榜,提升竞争性,也能为玩家提供额外的动力。

本次测试展现出游戏较高的可玩性,一些游戏中的不足难以避免。但我们相信这些缺点会在后续版本中得到改善。也期待喜欢这款游戏的玩家进行预约,迟早有一天,在众人的期盼下,魔王将再次降临。

THE END
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