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倘若有一天,世界末日骤然降临,一股神秘力量自天而降,致使世界发生了翻天覆地的巨变,而你幸运地存活了下来,那么对你而言,最想做的事情会是什么呢?是毫无顾忌地利用身边的资源尽情狂欢,以此来冲淡末日带来的悲凉?还是化身成“垃圾佬”,在末日中享受那份孤独?亦或是在摆脱了所有束缚之后,开启一场充满浪漫气息的终末旅行?或许你心中已然有了答案,但这已无关紧要,毕竟那一天并不会真的到来。不过,我们能够在游戏里体验末日的生活。正好借着最近《七日世界》手游上线的契机,咱们就以这款游戏为例,讲讲塑造末日氛围的要素。
《七日世界》所营造的末日,并非那种特别典型的“末日”景象。在这里,人们还能开车,能收听电台,每个地区都有幸存者聚落。甚至主角还可以和小伙伴一起在河边搭建小木屋,一起当“垃圾佬”,这不禁让主角有一种颇为惬意的感受。而且还有各种异常体相伴,特别是那只大猫猫,睡觉的时候它还会趴在床边。这种情形就是很典型地缺少孤独与绝望这两种氛围。要是想体会孤独与绝望的感觉,大家不妨去看看《漫漫长夜》,大雪纷飞,周围连个活物都见不到,也不清楚自己还能活多久。它把真正的绝望与孤独呈现在玩家面前,以至于让玩家在炎热的夏天打开这款游戏,都能从心底感受到那份悲凉。
无法抵御的危险同样是末日氛围里极为关键的一环。在《七日世界》中是超自然怪物。人心里最大的恐惧源自未知,所以很多怪谈都喜欢搞一些不可观测、不可捉摸的设定。而星尘降临这种灾难的设定确实足够新奇,它将世界的自然法则转变为类似怪谈的法则。其中超自然生物也显得怪诞离奇,超出了人类的正常认知。比如交通灯为何会变成怪物?公交车怎么会长腿?水母女为何如此可爱?咳咳,其主要营造出的那种感觉就是,让人不禁会想自己什么时候也会变得和它们一样。到了那一天,是外形变得和它们一样?还是“我”不再是原来的“我”?又或是像曼德拉记录那样,“它”取代了“我”。
场景自然也是营造末日氛围非常重要的一点。难道末日场景就一定得是断壁残垣吗?并非如此。那么什么样的场景才是塑造末日氛围必不可少的呢?那就是破旧。一定要有大面积无人维护的痕迹才行。毕竟都已经是末日了,能经营好一个幸存者聚落就已经很了不起了,更别说有大范围的人类活动痕迹了。比如无人维护的超市,散落一地的货架,一切都显得杂乱无章,有几个匆匆走过的脚印,被翻得乱七八糟的储藏间。担架随意丢弃的医院,柜门随风摆动的药柜,这一切都静静地待在阴冷黑暗的走廊里,是不是一下子就有了末日的感觉?要是说一定要有一些人类活动痕迹的话,那就是临时设施,像一块铁板,几块木头挡住的窗户,用胶带缠绕起来的武器,以及《七日世界》中用脚手架和破旧铁板组合起来的据点等等。总而言之,所有这些都是本着能用就行的原则拼凑而成,就类似那句俗话,能凑合就凑合,缝缝补补又三年的那种感觉。
末日就一定要探讨人性吗?主角觉得这并非是必然的。《七日世界》就没有过多提及有关人性的讨论,大多是与变异体和敌人对抗的故事。这也是主角一直挺喜欢玩《七日世界》的原因,就是想放下压力,不去考虑那些人性道德之类的东西,单纯地当个末日“垃圾佬”。
总的来说呢,末日的氛围感其实并不难塑造,以上主角提到的这些都属于是“大楼的地基”。其他诸如融入怪谈、融入朋克等元素都是点缀,能让游戏显得更加丰富多样。实际上,《七日世界》也是一款改变了主角对末日氛围塑造认知的游戏。之前主角认为末日必然要讨论人性,这是很重要的一环,而现在,《七日世界》让主角意识到,在末日当个单纯的“垃圾佬”更能体会到末日余生那种独特的惬意。